AMD副总裁Roy Taylor:VR未来三年势头旺 入局正当时

近日,VRWC(世界虚拟现实大会)官方发布了今年在英国举办该次盛会的精彩视频,其中包括AMD副总裁Roy Taylor带来的《走进VR不久的将来——2017-2020》Keynote演讲。在演讲中,Roy Taylor带领与会人士分析了 VR行业未来三年的发展方向,并阐述了当下是发展VR最好的时代。

VR时代机遇与挑战前所未有 入局正当时

“VR的未来是多变的和完全难以预知的,也是IT行业前所未有的。不论是制作人、导演、投资者、分析师,不管你正在做什么职业打算,不要以行业发展现状去做计划,而是要以它未来三年的发展方向为基础去做打算。”Roy认为。Roy带领与会人士回顾了2016,在他看来,“那是精彩纷呈的一年。”以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR为代表的VR头显都取得了一定的销量,第一个IMAX VR体验中心建立,Google Earth开始了对VR的支持,世界上第一台VR手术顺利进行,《Raw Data》等VR内容红遍全球……

“我们对VR的认知在逐步深入,我们看到VR技术以难以置信的方式在改进和提升。我们依然处在VR发展的初始阶段,还能见证无数的精彩改变发生。”随着对VR的认知递进,Roy意识到,实际上VR可以以我们从未想象过的方式被使用在更多方面,远超出我们今时今日所使用的范围。“再没有一个时代比当下更适合创新,我们现在完全无法想象和预知30年后VR会发展成什么样,正如 1920年谁都无法预想智能手机的出现一样,我坚信这是一个前所未有的时代,我们应该鼓励开发者去充满激情地创新,饱含热情地拥抱科技。”

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丰富VR内容直面开发挑战 芯片厂商在助力

VR游戏日愈优质,内容也越来越精彩与丰富。我们已经看到了足够多的优秀内容,但依然要考虑未来,什么样的内容能让我们值得花费数个小时去体验?什么样的内容能让我们兴奋无比?AMD也在与游戏大厂进行合作,这其中就包含Bethesda。在谈及大热的《辐射4》VR体验时,Roy难掩激动之情:“《辐射4》的VR体验将是里程碑式的,会让我们重新认识VR,它将是游戏业界的改变者”,Roy甚至认为它“堪称VR界的马里奥、索尼克。”令人期待。

优质内容需要强大动力支撑运行,Roy谈及了 AMD 和友商之间的竞争,“竞争是残酷的,但竞争也催生了更高性能CPU和GPU的出现。”Vulkan™  API正在普及,该接口可大幅降低CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的API开销,开发者通过Vulkan™ 能够全面获取GPU 与多核CPU 的性能、效率和功能。CPU和GPU的发展与迭代助力开发者为用户带来更好的内容。AMD也和游戏引擎Unreal在合作,更多feature被整合进虚幻引擎之时,大家可以期待一下更好的VR作品出现。

VR内容创作过程中的一大挑战就是移动方式, 360度内容可以使我们四周环顾,这使我们新奇和惊喜,但我们渴望交互,在交互式体验中,移动方式很重要,如果我们像传统FPS游戏里那样移动,肯定会感到不适,于是有了瞬移。瞬移是VR中的移动好方式,可以让用户戏瞬间移动到另一个方位,而不会产生强烈晕眩感。Survios工作室开发的Fluid Locomotion移动新方式使用户在VR中的移动体验更加流畅,该方式在Survios的跑酷新游《SprintVector》中已得到了成功运用。“好的移动方式有很多,未来也将出现更多。”Roy说。

除了体验内部移动难题,PC VR头显所需的各种线缆也极大程度上干扰了我们在真实世界的移动,为了使用户摆脱这些干扰,AMD不久前已与VR无线先驱Nitero达成了合作。“我们已经拥有世界领先的CPU和GPU,如今还拥有了世界领先的无线技术,大家设想一下下一个出现在市场的产品会是什么样的。”Roy说,AMD 会继续深耕GPU和CPU芯片技术,助力VR行业发展。世界上最快,最流畅的消费级无线产品或许已经在路上。

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VR新品牌新模式异军突起 好莱坞影视体验送东风

三大头显销量依然在上涨,风头正劲,但Roy提醒大家也要注意到新生品牌的出现。Roy以中国头显品牌大朋为例,指出“新生力量的加入在竞争之外带来的是更高分辨率、更具舒适度的头显的诞生。”

面对全球范围内如雨后春笋般涌现的VR线下体验店,Roy非常看好。在他看来,VR线下体验的兴起不仅是因为我们可以与更多人分享VR,也不仅是因为这种模式能带来利润,还有一点非常重要,“家庭式的私人VR成本昂贵,体验所需空间大,对很多人来说不太现实。尤其再搭载一些VR外设,真的过于昂贵,让人望而却步。好的内容和硬件以线下体验的方式出现,可以进一步降低人们接触优质VR的门槛。”Roy特意邀请了从中国远道而去的SoReal超体空间总裁王磊上台分享。王磊向与会人士简单介绍了由张艺谋引导的高端VR线下体验品牌SoReal,包括其设计风格、体验内容、运营模式等。

VR所带来的沉浸感不应该只被利用在游戏和影视领域,自2014年Comicon《沉睡谷》VR体验出现以来,VR娱乐体验日渐崛起,如知名体验《火星VR》和AMD投资的《刺客信条》VR体验都收获了大量好评,针对后者体验用户的调查数据显示,人们在体验过某个优质VR体验后,都表示愿意付费去体验更多VR内容,消费意愿强烈。

Roy邀请了来自REWIND Studio的《攻壳机动队》VR体验制作人登台分享心得,“好莱坞等影视类VR体验带动了人们的消费意愿,直接影响是工作室不再围绕某个电影去制作VR体验,而是开始制作独立的VR影视作品,这让人感受到了好莱坞为VR行业带来的良好效应。”

演讲尾声,Roy再度强调,当下是制作人、投资者、导演们投身VR行业的最好时机。VR发展至今,不乏一些媒体泼过冷水,称即使头显销量日益增高,VR也不会如我们所想那样腾飞,对此Roy举例反击:“1994年的Time时代周刊写说互联网不可能发展起来,看看现在吧。我觉得同样的情况也会发生在VR行业。”当然,想要到达VR的未来,我们还有很长的路要走,想要使虚拟和现实之间的界限几近消除,行业需要以今天的数倍努力向前加速。

AMD将会和大家共同见证一个真正的VR行业的诞生。

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