Steam青睐之光已关闭,Steam Direct新政策正式启动

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Steam官方发布博文,宣布关闭青睐之光的提交和投票功能,从长远考虑Steam还是关闭了这个特色的功能。同时新的Steam Direct系统6月13日已经上线。

在长文中,Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。取而代之,全新的Steam Direct系统将采用不同的提交方式,开发者需要为每个在Steam上发布的游戏预缴100美元的费用,当其销售额达到1000美元后可退回。

全新的发行系统会要求开发商填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。

Steam 平台正式发布题为《Steam Direct 现已推出》的博文,详细解读了新的游戏发行政策,原文如下:

如我们在 上周博客文章中所宣布,Steam Direct 现已推出!新的提交途径旨在为世界各地的新游戏开发者们提供一个使游戏上架 Steam 的高效、透明和简便的渠道。

本文的其余部分将讨论关于关闭 Steam 青睐之光的一些细节,并为寻求通过 Steam Direct 发行游戏的开发者提供一些信息。

与开发者相关的 Steam Direct 信息

随着今天 Steam Direct 的发布,我们在整个流程中添加了几项新内容。你不妨花些时间来阅读一下完整的 Steam Direct 概览页面,了解流程是什么样子以及该期待些什么。(注意:如果你拥有非游戏软件,请查看 发行非游戏软件,获取更多受支持的软件类型的信息。)

总的来说,游戏和 VR 体验的开发者会涉及以下几个关键步骤:

数字文件。 我们需要知道与我们进行交易的个人和/或公司的信息。因此数字文件包括了我们期望获得的全部信息,例如公司名称、地址和联系信息。开发者还需经过一个简要的税务和身份验证过程才能完成设置。

应用费。 现在每个应用程序需交付 100 美元的可补偿应用费才可以在 Steam 上发布。Steamworks 的开发者在最初提交文件的同时将交纳一次这笔费用,从而获得第一个 appID。所有文件一经填写完成,并且开发者完成了在 Steamworks 的设置后,即可以 100 美元的价格购买额外的 appID。在该游戏在 Steam商店销售额或应用内购买达到至少 1,000 美元之后,每个appID的费用可在当期付款时返还。

评测流程。我们需要在构建支持成千上万开发人员并且使数百万客户满意的发布渠道之间达到微妙的平衡。我们尤其不想建立一个繁复的、详细的认证过程,致使开发者难以发布游戏,但是我们也需要有一定程度的信心,保证游戏正确配置,并不会对顾客的电脑产生意料之外的影响。因此,我们设定了几个简短的评测期,期间我们的团队会检查每个游戏确保它们配置正确,符合商店页面上提供的描述,并且不包含恶意内容。此过程不应超过一到两天,除非我们发现了一些配置不当或有问题的内容。

除了今天发布的这条新途径外,我们还推出了一个全面详尽的文档系统,以详细说明 Steamworks API、工具、功能和最佳实践。在这个新的文档系统中,开发者将会发现一个更好的组织布局,包括可扩展的目录、更新的搜索、以及一个的关于 Steamworks API的全新栏目。

此外,我们为有特定问题或需要游戏配置帮助的 Steamworks 开发者试行了一个新的帮助工具,这帮助我们为 Steamworks 的开发者提供更多的信息和更快速的支持。

青睐之光的结束

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上周,我们禁用了通过青睐之光进行新提交和投票,并一直在审查剩余的提交。截止到今天,我们已经审查通过了青睐之光剩余的3,400个产品中的许多产品。由于投票者数据不足或投票者对游戏的顾虑,有许多产品未能通过审查。如果它们符合我们基本的合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct 登上Steam。

如果你是一名在青睐之光上提交了产品的开发者,但产品未能受青睐,只要你符合以下条件,便可以要求退款:

如果你当前在青睐之光的提交是你唯一的提交,并且未受青睐,或如果你有多项提交且无一受青睐。

如果你符合以上任意一种情况,请访问 Steam 帮助站点,并选择“购买”分类找到你的青睐之光提交费用,然后请求退款。

Steam 的后续步骤

随着向 Steam Direct 的转换,我们将密切关注新提交的内容,并根据需要进行调整。我们不确定是否会有更多的新提交,或许只是会多一点,甚至会更少。但最有可能的是,在初期有大量的新提交,然后出现比青睐之光高一些的新的增长速度。

我们的分析表明,之前青睐之光的大量提交是由集换式卡牌的滥用引发的,我们在博客集换式卡牌的变更中详细说明了这一点。我们预计,伴随着这篇博文所详述的那些变更,会有一类游戏形式的物品,不太可能值得谁花 100 美元去上架 Steam。因此,这可能会稍微降低新产品的增长速度。不过,Steam Direct也着意为新游戏开发者提供了一种更加透明和可预测的途径,我们知道之前这对很多开发者,尤其是非西方国家的开发者来说是个障碍。

在Steam Direct启动并运行了一段时间之后,我们将分享一些对提交数量变化(如果有的话)或者对开发者行为的分析。我们也感谢来自开发者和玩家(如Lars Doucet和Sergey Galyonkin)的审查和反馈,敦促我们负起责任,提出明智的建议,并探究我们的变化,因为这整个坚实的平台是以为你们服务为宗旨的。

我们还同时在致力于更多的改进和新功能来扩展和改进 Steam 商店。

正如在之前的文章中所提到的,我们正在进行对 Steam 鉴赏家系统的一些重大更新。我们还相当程度上地重写了推荐引擎的核心,以便更好地预测给定用户可能会对哪些游戏最感兴趣。我们还持续更新Steam 商店上各种不同区域,使它们能够受到像主页一样的关注程度。

未来的博客文章将会详细介绍这些即将推出的功能和改进的进展或通知,我们期待在不久的将来与你分享更多的新闻。
——Steam 团队

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