英特尔无线HTC Vive组件演示,延时7毫秒体验叫板TPCAST?

复杂对于VR市场来说是不利的,可能极客们不会介意将VR头显连接到游戏PC或PlayStation 4的冗长电线,但主流消费者永远不会忍受这种存在。我们现在已经确定无线是未来VR必须达到的目标。 TPCast的HTC Vive无线配件已经开始发货,从我们今年早些时候发布的demo来看,它的效果可以说是符合了卖家的承诺。

Intel+DisplayLink+XR+gallery+2-ed

现在,无线VR又有了一个新的竞争者:英特尔在E3上展示了与DisplayLink一起打造的无线VR附加组件。它基于WiGig技术,并宣称延迟低于7毫秒。而且WiGig是基于802.11ad标准,也就是说它可以在60GHz频谱范围内达到千兆位速度。该产品还没有一个正式的名称,但最终HTC会给它起名字。

英特尔在CES上就透露在开发VR配件,但是直到Computex上才公布更多细节,并且宣布会与HTC建立合作伙伴关系,一同打造和销售该产品。在CES测试过此配件后,我并不惊讶HTC最终选择了英特尔。

和TPCast头显一样,英特尔的附件也位于Vive的头部束缚带之上。原型有点笨拙而且麻烦,它也有乱七八糟的电线伸到Vive的前面,上面覆盖着一些复古的黑色胶带。当我第一次看到它并没有很印象深刻,但是当我戴上Vive上开始玩太空海盗训练师时,我感觉被打脸了。

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这是一个开始很慢,后面越来越快的射击游戏,不过不管游戏有多激烈,英特尔的无线附件都不掉链子。我在整个过程中没有注意到任何延迟或卡顿,和在家全设置下玩游戏的体验一样。相比之下,TPCast的无线配件却有几个瞬间性能是有点跟不上的。英特尔的设备有些重,使用的时候我不得不格外小心些,但是相信这个问题可以在最终硬件完成时得到解决。

但是我们仍然不知道这个附件什么时候能购买,或者定价多少。但是,根据笔者迄今为止所看到的,英特尔确实可以提供一个真正有用的产品。无线移动将是台式机VR的巨大福音,但是它必须与封闭平台的头显(如Oculus的原型“Santa Cruz”)以及越来越强大的移动VR产品相抗衡。

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