腾讯出身,VR游戏商翌雪游戏完成千万级Pre-A轮融资

从2009年年底进入久游工作,踏足游戏研发圈开始,到后来加入腾讯,奚海文一直在从事着虚幻引擎的次时代端游研发。用他自己的话讲,用虚幻引擎来研发大型游戏就是一直所喜欢的事情。

2016年初,奚海文又接触了VR,随后又深入地了解了VR游戏,这个在奚海文看来有着更多“挑战”和“变化”的领域,也成了他所坚定认为的日后的“全新游戏模式”以及“大方向”。

1

随后与合伙人一拍即合,成立了翌雪游戏,奚海文算是成了彻彻底底的VR领域创业者。

回看这一路走来,奚海文觉得自己算是比较幸运的。

最早一批接触虚幻3引擎去做大型端游研发、在久游的工作中认识了现在的合伙人许翔、2016年初有机会接触了VR、最初的创业路上遇到“引路人”、完成三轮的融资,公司估值6000万、依然做着自己喜欢的事情,对这一切,奚海文告诉青亭网:“很感激。”

2

不过再幸运的人,只要经历了创业,都会面临着营收、赚钱与否的“拷问”。作为一名在VR领域的创业者而言,在这个时期想要赚到钱,或者说想要拿到融资,确实很难。

对于奚海文来说,也是一样的。

不过奚海文对“VR游戏CP怎么赚钱、怎么活得滋润”这个问题也有自己的想法。

在他看来,这个阶段的VR游戏CP如果想要活得“滋润”,应有的状态是能够靠自己的产品运营数据,而不是依靠融资来养活团队

3

诚然,在游戏圈,三年磨一剑的案例比比皆是,想要真正打磨一款精品,确实需要时间上的付出,但如果一直在消耗融资成本,而没有产品站台的话,VR游戏CP想要站稳脚跟也的确很难。

不过,顺利拿下三轮融资,对于奚海文和他的团队来说,后院已无后顾之忧,接下来就是钻研更适合VR的游戏了。这一次,奚海文也将创业路上的经历以及拿到融资之后的打算和青亭网聊了一番。

初试VR,遇到创业路上“引路人”

几年前,彼时还在腾讯就职的奚海文结识了后来VR创业路上的“引路人”,而这一位正是后来翌雪游戏天使轮资方的老同学。

2016年,当奚海文和合伙人打算创业的时候,也将整体思路和这位“引路人”进行了探讨。用奚海文的话讲,这位引路人在听完他的介绍之后,马上引荐了天使轮的资方。

“至今我都难以相信,第一桶金会这么顺利。”

这位“引路人”直到现在都让奚海文非常感激。“在完成天使轮融资后,人家没要FA股权,还一直在背后默默地指点我各种商业化问题,我们现在已经是亦师亦友了。”

4

当然,这位“引路人”也不是没有要求,不过听起来有那么点“伯乐相马”的意思,他告诉奚海文,唯一的要求就是,不要让他失望。

当青亭网问起被看中的原因,奚海文的回复很简单:真实。

对于投资人而言,最看重的就是创业者的真实。真实的BP诚实的团队,以及最重要的是,以诚待人。

简单的道理,对于创业者来说却不那么简单。之前笔者和很多投资人在沟通的时候,经常听到“忽悠”的字眼。投资人认为,有很多创业者其实不够诚实,不论是对未来规划还是数据,“给我许下各种美好的承诺,其实你仔细调查一下,团队都没几个人、没啥相关经历,怎么相信嘛。”

VR游戏,爆款需要差异性

奚海文对于VR游戏这一块,看得出来,挺有野心。

公司取名为翌雪,英文叫做Future Snow,用他的话说,他和他的合伙人希望他们这个团队在游戏界内像暴风雪一样,一层层的向上延伸,越发越勇,而这股子劲儿背后的团队大约20人,90%是研发人员,而美术人员占研发团队的65%。

5

团队已经完成了三款产品:两款视频体验类的产品《基因实验室》《星际漫游》,以及也已经完成研发,正在力推的机甲操控类对战游戏《启动日》,或者说一款次时代真人射击游戏。

笔者的同事也曾在CES Asia上体验了这款游戏,坦白来讲,作为一名主机游戏的资深玩家,笔者同事还是觉得这款游戏,有点难。

就不怕设计这么难,会吓退玩家吗?

6

奚海文很坦白。面对这个问题,他告诉青亭网,这款游戏在设计之初,就是以VR电竞的方向为主。既然主打电竞,在操控性以及玩法上,相对于市面上其他产品,上手难度确实会略有增加,不过奚海文和团队也考虑到了用户体验。

说实话,现在的VR游戏玩家的确还没那么成熟,甚至玩家开始向低龄层趋势发展,很多用户也并非硬核主机玩家,更觉得游戏操作困难。

产品还是要与市场结合。对此,开发团队已经做出了相应的调整,包括现有的教学关卡模式等,奚海文也透露,后续迭代版本会更深度的做针对性调整。

7

而谈起这个游戏题材,奚海文还是很兴奋。

团队许多成员包括他本人在内,从小就是机甲迷,除去这些私人的兴趣使然,开发团队也做过市场调查,结果表明,从用户体量以及市面上同类产品的数量和自身团队的风格上来看,这类题材的产品最适合。

适合,这是奚海文对于游戏CP在开发游戏时定下的一个标准。适合,就意味着有可能与市面上流行的游戏有所出入,可能受众会需要时间才能接受。

2

不过,在奚海文看来,目前这个阶段,想要出一款爆款的VR游戏本来就受到诸多方面因素的影响,光靠CP本身很难实现,VR游戏需要软硬结合,需要硬件商的衬托以及运营推广,想做爆款,不是那么容易的。

所以,目前更是做自己有兴趣并且有能力做好的游戏类型和题材的阶段,“而不是人云亦云,跟着别人的脚印走。跟市面上的游戏有独特的差异性,这样也许能离爆款游戏更进一步。”

打通线上和线下模式

目前,翌雪游戏已经完成了三轮融资,最近一轮千万级融资,领投方是容亿投资,VR游戏发行商奥英也参与其中。

奚海文觉得,相较于传统的游戏发行,VR游戏的发行还是很具有挑战性。不过,在不久的将来,VR游戏变现方式会得到扩大,而不会再局限于线上等C端渠道变现,但无论如何,与VR游戏发行公司合作,对他来说,也是个很好的起点。“之后我们的游戏也会上线PS VR,也会和奥英的团队一起来做这件事情,看哪种方式最适合我们。”

10

本轮融资过后,翌雪游戏的主要方向会放在将《启动日》这款游戏进行PS等主机端的移殖,以及配合线下做一些街机化的迭代版本。奚海文告诉青亭网,《启动日》这款游戏已经有线下版本的模式,后续也会有针对线上模式的迭代版本。

而谈到线上线下问题,奚海文坦言,线下和线上市场的问题是很多CP都纠结困扰的,在这个问题上,目前翌雪会与奥英一起着重线下的布局,希望先通过线下的运营取得一些数据,之后根据反馈再深度优化线上版本。

除此之外,团队也会着手涉及其余各类VR游戏,并不会着重在某一个种类产品上,关注市场上用户的反馈以及VR行业的整体节奏来制定计划。

更多精彩内容,关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权和原文链接!
责任编辑:叫月亮的星星
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

您也可以使用第三方帐号快捷登录

Q Q 登 录
微 博 登 录
切换登录

注册