VR游戏开发商Multiverse完成数千万美元A轮融资,聚焦欧美市场并涉足游戏发行

VR内容开发商 Multiverse 近期完成数千万美元的A轮融资,由黑洞资本领投。Multiverse此前曾获得由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投的数百万人民币天使轮融资。

Multiverse 成立于2016年3月,目前落地深圳,总员工不到30人,其中20%为外籍人士。

Multiverse CEO范威洋介绍,对于一家游戏开发商而言,有两个核心要素:定位与团队。Multiverse聚焦于大型VR游戏,主要面向欧美市场C端玩家。而团队基因则意味着最终所能产出的游戏品质。

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游戏内容整体上符合1-9原则,甚至更甚,5%的游戏内容商赚走行业95%的利润。范威洋提到,S级产品的背后必有一支S级团队。

范威洋硕士毕业于斯坦福,为WeVR第六号员工,负责VR内容制作的前端与后端。参与开发的产品 The Blu为HTC VIVE的预装内容。创立Multiverse之前曾开发过3款独立游戏,全球下载量超过3000万。

美术领队陈琛文,在站酷上拥有数十万的关注,曾先后在风林火山、万象动画等游戏公司担任主美,参与项目包括“蓝猫龙骑团”、“龙之谷破晓奇兵”、“神庙逃亡”、“战争之翼”等等。

高级美术Jiwon毕业于卡内基梅隆大学,有超过15年的3D美术工作经验,曾在Riot Games(拳头)统筹美术工作(英雄联盟项目组)、Disney Interactive(迪士尼互动娱乐)任3D美术负责人,曾获“ANSI”、“Moon Light”等多个奖项。

团队制作人程功有超过5年的游戏策划经验,先后曾在Forgame、银汉等公司参与游戏策划,参与“时空枪手”、“暗黑猎手”的底层架构设计与各个系统的设计,其中“时空猎手”在2016年11月上线后在腾讯应用宝新网游日均收入排名第一。

工程师Yohan博士毕业于图卢兹大学,主修计算机科学,主要负责游戏引擎底层架构实现,曾参与Truck Racer等 PC游戏的研发。

技术领队Alex也为图卢兹大学计算机科学硕士,曾经带领团队研发多款iOS上最受欢迎的幼教类游戏。

范威洋重点强调:美术、技术、策划、音效、交互、内容等每个方面都不能有短板存在。

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Multiverse游戏截图

除了S级的团队,范威洋认为还有2个核心能力必须具备:

精益:游戏研发全流程中,需要不停的做评测,每个阶段都能够抓取到用户的有效反馈

企业文化:OKR的管理思路,公平开放的利益分成机制。

Multiverse 将于今年9月左右推出一款全平台的VR生存探险游戏,通关时间为10小时左右,如果要把所有支线剧情、道具、外设集齐大概需要100小时。未来团队将会继续聚焦于生存+FPG+RPG的类型游戏。

目前VR游戏市场最大的问题在于C端用户太少,优质的VR游戏更少,范威洋预测这一现象将在18年得到改变。究其原因,VR硬件将很可能于明年在参数、体验以及成本上得到大幅度的优化与改善。

提到目前行业内的头部玩家,范威洋认为腾讯此前出品的VR游戏“猎鹰计划”与 Multiverse 的水准相差不大,但赛道不一样,腾讯聚焦在国内,而 Multiverse的市场则在海外。

Multiverse 目前真正的竞争对手其实是海外的 Survios 。Survios于去年12月获得分别由 Lux Capital 和 MGM(米高梅) 领投,Shasta Ventures、丹华资本、盛大控股 以及 Felicis Ventures 和 Dentsu Ventures 参投的5000万美元的投资。其拳头产品“Raw Data”是迄今为止最热门的VR游戏之一,在 HTC Vive的Steam 商店上市一个月就创下100多万美元的收入。

此轮融资完成后,资金将主要将用于团队的扩张。范威洋说定个小目标,未来两年把公司扩到100人左右。此外,Multiverse还将成立子公司做VR游戏发行业务,其中海外发行的团队在美国已经组建完毕。除了帮国内外的VR游戏研发者做内容发行以外,范威洋还提到未来将会为合作伙伴从研发、市场、资金等多方面提供支持与帮助。(来自:36氪 张达

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