微软Direct Reality支持任意VR头显,可研发跨平台VR内容

两周前,微软申请了一项名为“Direct Reality”服务的商标。从商标申请材料中可以看到,Direct Reality涵盖针对全息应用的计算机游戏软件。

但在今年的E3大会上,微软并没有过多谈及增强现实或虚拟现实,也没有解释Direct Reality的含义。现在,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)终于给予了解释。

斯宾塞最近在接受采访时证实,Direct Reality意在作为软件与VR头显之间的中间层,允许VR软件支持任意头戴式显示器,就像是支持任意游戏的显示器。这位Xbox的负责人专门强调,微软是与Oculus和Valve等企业共同开发这个中间层。

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当然,不同于微软的其他OEM厂商(如惠普和宏碁),并非所有这些企业都有兴趣成为头显供应商。另外,目前尚不清楚何时才能通过Oculus Rift访问Windows混合现实。

然而,这将成为微软统一高端VR平台的最为消费者友好的方式,因为几乎所有人都在使用Windows系统。而且这有可能帮助不同的公司建立起临界规模的设备和用户,形成一个足够吸引开发者和用户的大平台。

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