V社披露“Knuckles”运动手柄的更多细节

V社轻撩起了他们Knuckles手柄的面纱,这款手柄最初是在去年八月份他们公司年度Steam开发者大会上发布的。在今天的博客推送上,V社披露了Knuckles开发者工具的一些特性,以及这个设备上的按钮布局,表明这款手柄将有多种捕捉传感器,支持基础的5手指追踪功能。

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就像HTC Vive的运动手柄一样,Knuckles能通过Steam的Lighthouse追踪系统进行定位,但是V社设计了其原型运动手柄,能比起之前的提供更强的沉浸感。V社这款能戴在手背上的手柄,有望能让用户在使用的时候解放双手,更加自然地抓握投掷虚拟物体。

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今天博客推送了更多细节,作为“开放式”手柄,Knuckles通过大量捕捉传感器来定位出虚拟手部的位置。这些传感器在手柄上分布不同,就像是Oculus Touch上一样,能探测到用户手部按按钮或者触摸别的区域的动作。

捕捉传感器位于实际按钮下方,包括扳机的下方,外表面按钮下方,内表面按钮下方,以及系统按钮下方。手柄握把处也有很多不同的捕捉传感器阵列,设计成能进行抓握和释放动作,甚至能确定每个指头的放置位置。

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虽然这并不是人们想象的手指追踪技术,那种能随时很理想地计算出手指所在位置的技术。Knuckles手柄有望提供更加基础的追踪方案,能分辨手指是在手柄上何处,就像是放在了按钮上,还是在沿着边沿摸索。为了让手指动作看起来不要太“机械”,V社建议开发者用动作平滑来渲染该手柄对应的虚拟手部。

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这并不理想,但是这一技术不仅能让手在虚拟世界中看起来更真实,也让虚拟社交互动变得丰富多彩。

它还有一个很方便的手环系统,让你能轻松戴上手柄,并且单手就能解开。

Knuckles手柄在发布前肯定还要进行一些改动。开发者现在需要校准手指追踪,因为现在开发者款的手柄追踪效果“很差”,如果不进行校准的话。V社称单独校准设备是“一个只有开发者款设备才需要的暂时性方式”。开发者工具现在电池一次能用3小时,电池500mA可重复充电,用USB 微B连接线充电。

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责任编辑:Holly
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