一周VR/AR之最:任天堂怕了VR最怂,行业周融资额近五亿元

本周,众多玩家在美国E3的“朝圣之旅”已告一段落,与大力推动VR设备及VR游戏的死对头索尼相比,任天堂的态度就明显冷淡了许多,在今年的E3展上,任天堂表示VR并非为现在关注的重点,但与今年2月份任天堂社长君岛达己表示正在研究VR技术的言论大相径庭,看来几十年前那段黑历史,让任天堂视VR为洪水猛兽,无论如何也不愿在产业初期涉足,可谓一朝被蛇咬,十年怕井绳,真是怂她妈妈给怂开门——怂到家了。

然而VR又能否成为索尼与任天堂这对宿敌决胜的关键点?让我们拭目以待。

最震撼——前所未有的高科技视觉冲击!《异形:契约》将推VR版

好莱坞著名电影公司RSA影业,是由Ridley Scott(雷德利 斯科特)创立,他自己也是一位好莱坞重量级导演,执导过《异形1》、《银翼杀手》、《普罗米修斯》以及正在热映的《异形:契约》等经典科幻片。该公司近日宣布将成立专门的VR部门,尝试利用VR技术为视觉系电影带来比IMAX更加身临其境的观影体验。该部门将由简 丹妮斯领导,简 丹妮斯与斯科特一起合作过VR内容制作,最著名的就是为《火星救援》制作的《火星VR体验》。

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RSA VR的第一个项目是为刚刚上映的《异形:契约》做的,会与21世纪福斯的FoxNext和Technicolor的MPC合作。

RSA在VR上的最新作品包括朱利安 布伊为西门子做的360度沉浸式电影。其它开发项目包括“Blackbox”,与卡拉克执导的Endless VR合作开发的VR剧集系列,以及即将推出的VR摄影师和导演迈克尔 穆勒制作的VR记录片记录片系列。

最怂——一朝被蛇咬,十年怕井绳。任天堂拒绝进入VR领域

任天堂曾经很多次的讨论过VR,也只是一带而过,只有最基本回应。任天堂最近一次针对VR技术发表意见是在今年的2月,当时任天堂社长君岛达己就表示任天堂正在研究VR技术,并希望从中发现一个可以让玩家进行长时间享受体验的方式,并不是目前的短时间游戏。

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在今年的E3展上,鲍泽在接受媒体采访时针对虚拟现实发表了看法,目前市场上,VR很明显的充满了一些机会,但是对任天堂来说,这并不是现在关注的重点。不过任天堂会对这一市场保持关注,和确定可以进一步提升玩家在游戏中体验的地方,目前任天堂并没有有用的信息可以宣布。

最眼红——YouTube新增VR视频热图功能:观众目光聚焦在哪里?

Youtube在VR上的努力充分显示了谷歌对虚拟现实领域的占领野心。为了帮助VR内容创作者做出更好的作品,YouTube将引进热图新功能,探索人们在浏览VR全景视频时,目光聚焦在哪个位置。

Youtube将对每个超过一千次浏览量的全景视频进行此项分析。目前已经有一些早期分析,结果发现,观众有75%的时间只会聚焦正前方,但也有20%的目光聚焦在正后方。因此Youtube建议,创作者可以使用动画或其他标记物体吸引观众往其他方向看。

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谷歌还宣布即将举办专为虚拟现实内容创作者设计的培训课程VR Creator Lab。入围的申请人将于今年八月开始为期三个月的密集课程,并获得30,000至40,000美元资助他们的梦想项目。

最会抱大腿——联手苹果,宜家也要抱ARKit大腿

据外媒报道,全球知名家具和家居零售商宜家现正和苹果联手打造一款新的增强现实(AR)应用,希望能够为顾客提供虚拟的购物体验。

依靠 ARKit,苹果为 iOS 设备带来了增强现实体验的新框架,该应用可让桌子、椅子和其它家具出现在您的房间,而这一切都只需通过 iOS 设备的相机镜头来展示。

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据悉,这款应用将于 2017 年秋季推出,也就是 iOS 11 正式版推出后不久。据宜家数字部门的高层表示,这将会是第一个使您能够做出购买决定的增强现实应用。届时将会有 500-600 种产品以 AR 的形式推出。以后宜家推出新产品,它们也会率先出现在其 AR 应用中。

最会玩——微软Direct Rrelity支持任意头显,可研发跨平台VR内容

两周前,微软申请了一项名为“Direct Reality”服务的商标。从商标申请材料中可以看到,Direct Reality涵盖针对全息应用的计算机游戏软件。

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Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在接受采访时证实,Direct Reality意在作为软件与VR头显之间的中间层,允许VR软件支持任意头戴式显示器,就像是支持任意游戏的显示器。这位Xbox的负责人专门强调,微软是与Oculus和Valve等企业共同开发这个中间层。

最意外——V社披露“Knuckles”运动手柄的更多细节

V社轻撩起了他们Knuckles手柄的面纱,这款手柄最初是在去年八月份他们公司年度Steam开发者大会上发布的。在今天的博客推送上,V社披露了Knuckles开发者工具的一些特性,以及这个设备上的按钮布局,表明这款手柄将有多种捕捉传感器,支持基础的5手指追踪功能。

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虽然这并不是人们想象的手指追踪技术,那种能随时很理想地计算出手指所在位置的技术。Knuckles手柄有望提供更加基础的追踪方案,能分辨手指是在手柄上何处,就像是放在了按钮上,还是在沿着边沿摸索。为了让手指动作看起来不要太“机械”,V社建议开发者用动作平滑来渲染该手柄对应的虚拟手部。

最土豪——悉尼教育公司Academy Xi完成1540万元A轮融资

位于的悉尼的从事VR科技教育的初创公司Academy Xi已经完成了225万美元(折合人民币约1540万元)的A轮融资,投资方是Perle Ventures和Alium Capital,这笔资金将用于协助该公司在新加坡的业务扩张。

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Academy Xi为想要了解虚拟和增强现实的创业公司、企业和个人提供课程。它旨在解决人们在科技知识上即将出现的鸿沟,为学生提供追求新的职业发展路径的实用技能。 ABC、普华永道、斯台普斯(美国办公用品公司)、联盛集团(澳大利亚房地产开发集团)等公司的员工都在这里接受过培训。

Auto3D完成新一轮数百万元融资,可自动三位重塑空间

6月20日 ,小桁科技Auto3D在北京举办了媒体发布会及最新产品的测评会。在发布会上,小桁科技CEO施文博宣布,公司刚刚完成了最新一轮的数百万元融资,由集结号资本领投,九合创投、良仓资本跟投。首轮投资方为九合创投。

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与传统3D建模相比,Auto3D实现了全自动化,提高了工作效率。以500平的空间建模为例,Auto3D仅需要花费3小时,进行空间扫描,上传服务器进行云处理约4-5小时,即可获得模型,完全还原空间模型,成本数千元。极大得提升了建模效率,降低建模成本。与传统VR图片相比,Auto3D优势在于可生成三维模型,体验更真实流畅,可以采集到更多细节,无需专业摄影技巧和人工处理,操作门槛更低。

appMagics获数千万A+轮融资,华盖资本领投

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appMagics近日宣布完成数千万A+轮融资,华盖资本领投,博将资本和紫辉创投跟投。

据悉,appMagics成立于2014年,是一家从事计算机视觉混合现实技术和产品开发的初创公司。创始人伏英娜是技术出身,曾任微软美国总部及大中华区高管,之前创办的手机软件研发公司MoGenesis于2007年成功被Symbian(诺基亚)并购。

招商致远领投,微投影公司广景科技完成亿元级B轮融资

招商致远资本近日完成对广景科技亿元规模B轮融资领投。作为招商证券全资的私募股权基金子公司,招商致远资本表示,将围绕广景科技提供全产业链综合金融增值服务,作为战略投资者帮助广景科技依托“微投影+”引领未来。广景科技的A轮投资者青云创投会继续参与本轮投资。

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“显示无所不在”是广景科技对未来的畅想。目前,广景科技的产品已广泛应用于各大国际品牌的投影设备,如飞利浦、华硕、松下、SKT韩国电信、Motorola、Lenovo等。Moto Z系列模块化手机的摩影-投影模块的核心模组就是广景科技提供的。除了消费电子领域,广景科技的产品也应用于各种工业和医疗领域,如汽车抬头显示器、3D扫描和打印以及医疗用静脉仪。

AR导览公司小签科技完成千万级Pre-A轮融资,谷银基金领投

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2017年6月,小签科技在北京宣布获得由谷银基金领投的千万元级别 PreA 轮融资,影谱科技、老鹰基金、AC 加速器跟投。

数字货币SONM筹4200万美元,提供AR LBS游戏服务

SONM(网络采矿组成的超级计算机)是由区块链技术推动的雾计算超级电脑,宣布其区块链上市(ICO)成功通过8774名参加者达到了4200万美金的融资,SNM货币已经在中国比特币交易平台HitBTC和EtherDelta上线。

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SONM同样提供给挖矿者通过给网络上所有成员进行计算,从而高效获得货币的能力。通过世界上任何地点的智能设备都能参入雾计算网络、通过SONM应用池贩卖计算驱动的P2P产品。

AR游戏开发商Multiverse完成数千万美元A轮融资,聚焦欧美市场并涉足游戏发行

VR内容开发商 Multiverse 近期完成数千万美元的A轮融资,由黑洞资本领投。Multiverse此前曾获得由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投的数百万人民币天使轮融资。

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Multiverse 成立于2016年3月,目前落地深圳,总员工不到30人,其中20%为外籍人士。

Multiverse CEO范威洋介绍,对于一家游戏开发商而言,有两个核心要素:定位与团队。Multiverse聚焦于大型VR游戏,主要面向欧美市场C端玩家。而团队基因则意味着最终所能产出的游戏品质。

发力VR/AR旅游,苏橙文化获上海文创基金百万元融资

6月23日消息,上海苏橙文化发展有限公司宣布完成百万人民币融资,由上海市文创基金投资。据悉,本轮资金将主要用于扩充团队及新产品的研发。

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上海苏橙成立于2014年11月,以手绘数据库为核心特色,通过“手绘+文创IP”、“手绘+互联网”等多种方式、多种媒介探索城市文化IP、智慧旅游、旅游自媒体、VR/AR等产品,为旅行者及旅行产品服务商带来更具个性化的服务体验。

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