诺基亚 OZO SDK最新版本首次支持Win10的MR

想要在产品中使用VR回放电子游戏和应用程序,开发人员有很多实现方法。

其中一种方法是利用诺基亚的OZO系统,这一芬兰电子通信公司正在寻求在其OZO Player软件开发工具包(SDK)的最新版本(1.3.0)中做进一步的扩展支持,因为它想要OZO为所有的主要平台提供支持——其中包括目前诺基亚正在开发的首次向Windows混合现实平台提供支持。其他新增平台包括支持新出现的180度视频。

Nokia-OZO-SDK

随着即将推出的一系列头盔,微软正在继续推动其在MR领域的发展,它与联想合作制造的头戴式显示器(HMD)最近在2017年Unite Europe上确认将于圣诞节发布。

作为诺基亚与芬兰赫尔辛基大学联合开展“媒体会议医学”项目的一部分,诺基亚的OZO相机最近也被用作一次实验性的MR医疗直播的一部分。在其他地方,诺基亚还推出了一个名为“一起更健康”的VR新项目。

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下面是诺基亚给出的完整列表;有关OZO SDK使用的更多信息,请查看诺基亚网站上的OZO常见问题解答找到。

支持使用的平台

Oculus Rift

HTC Vive

Gear VR (Oculus Mobile)

Cardboard / GoogleVR的Android和iOS版本

Windows Mixed Reality (初步支持)

开发平台

Windows (针对Rift、HTC Vive和Android)

Mac (针对Android和iOS)

Unity Game Engine插件

混合现实

带有颜色和深度缓冲API的MR,提供更多的控制功能以支持混合现实体验

色度键控(或“绿幕”合成)功能,可在混合现实体验中构建令人难以置信的CGI背景。

支持本地、流媒体和直播播放

MP4文件的本地播放。

DirectX 11支持实现Windows MPEG-DASH、HLS和RTP流媒体的最新硬件功能,配有按需播放和直播回放的ABR。

支持https协议。

视频格式支持

播放所有标准的360和2D视频格式

所有平台上的本机渲染性能

视频格式支持

播放所有标准的360和2D视频格式

所有平台上的本机渲染性能

帧大小:单眼高达4K(如果设备支持)

帧速率:最高可达60fps(如果设备支持)

帧格式选项:

立体360

立体180

单眼360

投影格式选项:

球面投影

Lambert

立方图

音频格式支持

OZO Audio 360度空间内容

一阶环境立体声

5.0、4.0、7.0环绕声格式和立体声

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