独家 | 索尼添田武人:雷同游戏对PSVR价值不大,无线化要谨慎

尽管VR产品还没有成为家喻户晓的消费级电子产品,但这一产业仍就成了大厂的“兵家必争之地”。尤其是在VR硬件领域,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR三大平台,更是逐步显现“三足鼎立”的意味。

不久前的E3上,索尼互动娱乐宣布,旗下PS VR销量已突破100万台。虽然与主打移动端的Gear VR销量相比还略逊一筹,但作为最晚出现在市场上的主机端VR硬件设备,PS VR的销量甚至超过了HTC Vive(42万台),以及Oculus Rift(24.3万台)的总和。

当然,PS VR的销量与PlayStation4(以下简称“PS4”)主机用户不无相关。PS VR 需要通过连接 PS4 使用,而索尼方宣布PS4 的销售已达到了6040万台。虽然这也意味着,目前仅有 1.6% 的 PS4 玩家购买了 PS VR,不过,这更说明,PS VR的未来十分可期。

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造成PS VR的销量没有“一鸣惊人”的原因,与内容数量相对较少不无关系,而对这一点,索尼方已经有了意识。7月5日,索尼互动娱乐(上海)与Jaunt中国共同宣布,将于7月11日在PS VR中国商店上线一款影视类VR应用——Jaunt VR,也是PS VR中国区平台上的首个VR影视库内容。

 

在发布会结束之后,青亭网也与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人进行了访问,深入了解了PS VR接下来硬件更新迭代以及对内容领域的规划等。

以下内容为青亭网进行的整理:

青亭网:您刚刚在会上宣布了和Jaunt 中国的合作,PS VR引入了影视类内容,那么在内容这一层面而言,PS VR接下来会着重在哪一方面?

添田武人:内容方面,我们不会刻意偏向哪一类。当然,作为索尼本身来说,游戏类内容会相对多一些。

这一次,在国内的PS VR平台上,我们第一次引进视频类的内容,当然,Jaunt的视频质量非常高,这与我们自己对于产品的定位也很相似,都是希望给用户带来高质量的VR体验。

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此外,Jaunt的内容里比较重要的一个使用场景就是客厅,而PS VR从一开始就是定义为客厅娱乐而生的,所以引入高质量的视频类内容也是PS VR会做的一件事情。

说回来,VR内容满足不同人的不同需求,比如儿童可以玩VR游戏、大人观看VR视频,那这个应用面也得到了扩大。

当然在看这个市场的时候,我们认为视频和游戏是索尼比较擅长的,并能够在娱乐方面带来附加价值。而所有人都能做的东西难免会雷同,那么我们想做的就是发挥自己的优势,取得一定的独特性吧。

青亭网:我记得您在数月前曾在媒体面前提及,PS VR希望通过无线传输技术解决掉线缆舒束缚的问题,这一块,进展如何?

添田武人:研发一直在向着这个方向走。但做成无线,比较大的难度是在于PS VR本身就是一个注重强互动的产品。

如果单是看视频类的内容,对于用户而言,这是一种单向接受的行为,用户只要安静地观看就可以了,在这种情况下,考虑将硬件设备做成无线相对比较容易,不用考虑太多。

但对于游戏而言,用户的动作范围会比较广,需要传输的数据量也过大,而这种情况下,对于无线传输技术的要求就非常高,而目前从技术上来说还不能轻易做到这一点。当5G时代到来,那么无线传输技术则有可能成熟并得到推广吧。

当然,还有一点,索尼娱乐所定义的一直是客厅的娱乐,在不算宽阔的客厅空间范围之内,用户目前的VR体验都是在佩戴头显设备且不能看到真实的外部世界的情况下进行的,那么无线就有可能造成什么问题呢?可能一会碰到了茶杯,一会磕到了桌椅,这都难以避免。

所以,无论是从技术层面,还是基于产品定位的使用层面来说,目前将设备无线化都需要时间去考量。

但PS VR是绝对不会排斥这件事情的,我们还是希望能够通过无线传输技术解决掉线缆束缚的问题。

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青亭网:前一阵子,有消息爆出Oculus创始人帕尔默资助了破解软件ReVive, 这个事情也引发了两种讨论:第一,平台需要独占游戏来维系用户;第二,独占游戏并不适合于当前还尚不成熟的VR产业。对此,您怎么看?

添田武人:这件事情其实很好理解。

一个IP或者说一款游戏,在多个平台上进行展示,对开发商而言当然有好处,这样能够接触到更多的用户,如果能够从中获取一些商业价值就更好了。

但对于平台运营商来说,当然会考虑自身平台的独特性。

在我看来,PS的平台,和苹果的应用商店比较接近。都拥有自己相对独立的格式,有独立的操作系统、界面等。也因此,得到了很多用户的青睐。

对于平台的选择取决于开发商。当然对我们而言,我们鼓励开发商选择PS VR的平台,但同时我们希望开发商在PS VR平台上呈现的东西也能够展现它的附加价值或者说具有一定的独特性,如果都是雷同的东西,那么价值就不太大了。

可能对于用户而言,需要多屏幕或者跨平台的内容,但对于IP来说的话,跨平台可能就是一个需要考虑的事情了。

青亭网:谈到多屏幕或者跨平台,我们前一阵子都看到数据统计,PS VR这边的销售数量也十分好,但移动端的VR设备目前还是占据很大一部分,就这一点,您觉得未来VR产业的发展方向,会是呈现多平台的“百花齐放”式还是会逐渐趋向于这种高端的主机VR体验?

添田武人:对于这个问题其实有一个很形象的比喻。

在家里的电视上也能看一部电影,在电影院也可以看一部电影,那么对于不同的人有不同的选择。当然,选择到电影院看电影的人一定会得到沉浸感更强、更佳的观看体验。

这种完全沉浸式的娱乐感是在观看电视时完全达不到的,看电视的时候,我们很可能被一个电话就干扰了。那么PS VR就相当于电影院式的感受,我们希望打造的就是为用户提供一个全方位的沉浸式体验。

青亭网:您怎么看市面上不同的VR设备呢?

添田武人:总体上来说,通过网友、用户的反馈来看,PS VR还是平衡性非常好的一款设备。

这个平衡性表现在价格和给用户带来的内容享受上。目前市场上有的设备价格相对较高,内容确实丰富但需要用户自己寻找合适的游戏;另外一些设备作为一个360度的体验,价格相对便宜,但严格意义上说,这算VR吗?我觉得并不算吧。

青亭网:最后问一下关于PS VR的下一代有相关的计划吗?

添田武人:有。这个问题太具有前瞻性了。到了合适的时间我们肯定会说的。

青亭网:谢谢您接受我们的访问,祝您工作顺利!

添田武人:谢谢,争取下次见面还会有头发(笑)。

青亭网:争取下次见到您能听到那个前瞻性消息的发布(笑)。

添田武人:没问题。

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责任编辑:freeAll
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