谷歌发布Blocks,VR中快速建模,取代ZBrush不是梦?

谷歌希望让VR / AR的应用开发者使用这个被称作 Blocks的应用程序能够更容易地创建3D对象,该应用程序名为“块”(block),该程序旨在让你在VR头盔内为沉浸式介质积累资产。

创建VR对象一般习惯于在2D屏幕上完成相对这些复杂的建模,譬如Blender或者ZBrush等项目,而这些年来这些项目也得到了更多的用户青睐。确实没有什么东西能与用你自己的双手建造的一样,还能从不同的角度自然地观察它,就像任何物理模型一样。今天,谷歌为Oculus Rift和HTC Vive免费推出了几个模块,让VR头盔的拥有者在任何时候需要想出一个主意的时候,可以轻松地创建低聚的3D物体。

用block创造出的物体可以作为标准OBJ文件导出,这样开发人员可以轻松地将这些物体插入到他们的AR或VR项目中。Blocks还允许您将您的创作分享到web上,生成一个gif动画来展示您的工作成果,并从他们的VR对象开发门户中重新组合示例。

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谷歌说, Blocks的设计目的是“工作感更像是在玩儿童积木,而不是使用传统的3D建模软件。”从一套简单的形状、一个调色板和一套直观的工具开始,你就能自然地、快速地创造出几乎任何你能想到的东西,譬如从一块西瓜到整个森林场景。

在Blocks公开发布之前我曾有一次试用它的机会,虽然我在建模软件只是一个纯粹的新手,但我通过想象延伸,也只花了30分钟就创建了一个相当复杂的物体,但作为一个平庸的艺术家,这对我来说已经难以置信了。虽然这是我操作的第一次(包括本教程),但是它完成得快速而简单。

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就像谷歌广受好评的该公司的3D绘图程序Tilt Brush (2016)一样,Blocks提供了一大堆工具用以操作,基本的纹理和形状可供选择,这样你就可以在凭想象中构建任何东西。就像Tilt Brush,用你自己的双手进行创作,简单而自然。

修改和调整的一些我选择的几何图形我和选择我左边控制器的修改器工具、把握一个顶点一样容易,用我的右控制器来塑造面或边,以便将模型拉伸成任意复杂的形状(在合理的范围内避免太多的碰撞)。通过一个直观的捏和缩放运动,使用两个控制器来激活对象的缩放。

能够创建和导出我新制作的低多边形数的物体,然后将它放入我想要的任何程序中,包括Tilt Brush和Windows股票建模程序3D构建器(还包括许多其他的),这真的让我想要开始创建自己的字符、对象和化身。3D打印的想法让我更加兴奋,比如通过数字炼金术,从稀薄的空气中召唤出某种东西。

如果你已经拥有了Oculus Rift或HTC Vive,并且想要开始建建模,你现在真的没有理由不开始创造你自己的虚拟世界。

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