未来VR输入主流?国外小伙用vive做一个虚拟现实画笔

开发者——吉米·格雷最近发布了一个小视频(见链接网址),视频中展示了他自己动手做的可运动跟踪的虚拟现实笔的最新版本。吉米在笔形模块的上方安装了HTC Vive品牌的跟踪器,这使得这款虚拟现实笔被跟踪以及使用相关辅助功能,如使用Photoshop工具处理图像、具备压力敏感性等成为了可能。

格雷已经上传了一个关于他如今称之为Versa的雏形的更加精良的视频。该视频展示了该装置如何完成一个传统控制器的工作(跟踪器始终面向前方),使用了一款thumbpad来处理经典互动。
“Versa是一款一体化的虚拟现实笔,其控制器由@htcvive提供技术支持。下面是如今用于@tiltbrush的Versa雏形!Pic.twitter.com/ZCKFGVAA9R”

——吉米·格雷(@jimmygray_)2017年7月7日

如若快速翻转它使得Versa顶端冲外,那么它便进入了手写模式。手写模式让使用者可以握笔,可以更好地操纵它完成绘图任务,比如把笔斜过来完成速写。如果在平面上使用这个模式,那么它可以精确地完成2D互动。格雷称之为平板模式。

                                                                                         versa-vr-stylus-2versa-vr-stylus-3versa-vr-stylus-4

这款最新的Versa雏形与之前的版本相比看上去便捷多了,毕竟之前的版本都是需要与一款电脑用线连接的。尽管如今看上去还很笨重,但这并不妨碍它向我们提供了一个不同形式的“工具”概念,或许将来还会成为虚拟现实输入方式的主流。格雷将会多久后开展这个项目,如今还不明朗,不过看上去他会采取众筹的方式;不过我们已经在Versa的未来发展方面探索了很多了。

根据格雷的言论,该装置使用了Teensy——一款非常简洁的USB开发板,来模拟HID(与人交互设备)设备。现在,该装置的这部分内容已经可以直接通过一个USB槽口与PC端直接连接了,但是理论上它可以做到无线,像Vive跟踪器本身一样,在未来会重新加工。

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我们可以很明显的看出来(格雷)开展这个项目的动力从何而来,因为格雷也是个画家,从他的优酷端的Tilt Brush的几个3D素描作品例子就可以看出来了。像其它许多的运动跟踪附件开发项目一样,这款笔使用Vive运动处理器来完成跟踪,而更早的画面则展示了连接了Vive控制器的触控板输入端的笔尖部分的力量显示,就像一款压力敏感计一样。

用这样的方式跟踪一款笔是Valve的灯塔精度科技的另一个例子,该科技被Valve他们自己在实验室使用标记板用类似的方式枪掉了出来。然而,系统有它自身的限制,故而并不准备像使用一款传统的笔一般精细,但如果一款虚拟现实笔满足大众喜好,或许还是会有应用的,尤其是它能提供真实的反馈这一点。

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责任编辑:叫月亮的星星
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