最畅销Rift游戏出炉,Crytek公司“攀登”游戏当选

Oculus已经证实,Crytek公司的“攀登”游戏是该平台迄今为止最畅销的Rift游戏,并且是在该公司的VR商店中获得了超过100万美元收入的少数几款游戏之一。

最新的资讯来自于该公司的主管Jason Rubin,他最近向RoadtoVR证实,《攀登(2016)》是Rift迄今为止最畅销的游戏。

Oculus商店的“最畅销”清单(这份清单将“攀登”游戏置于销售榜顶峰附近),的具体指标还不清楚,我们也不知道它计算的时间周期。

不过,Rubin证实,“攀登”游戏是Rift所有时段的“第一畅销品”,这是以单位销售表现出来的(即尽管游戏的价格为50美元,它也很可能是最赚钱的)。当然,这意味着该游戏是公司最近确认的在Oculus商店至少赚到了100万美元的四个游戏之一。

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目前,我们还没有猜测到“攀登”游戏已经出售了多少,但是我们可以通过将游戏价格除以100万美元的门槛来得到一个粗略的数量,大概已经达到了20,000次(当然,这个计算结果不考虑在一定程度上降低了单位成本的偶然的游戏销售)。

Rubin称这款游戏是“迄今为止在VR开发领域取得的最大成就”,因为这款游戏非常完美,“它是在八个月的时间里完成的,令人惊叹。”Rubin将这款游戏在Oculus 商店上的成功归功于“一部分是因为它花了很长时间才呈现出来,另一部分原因是因为这款游戏太棒了。”此外,他还将该公司的大部分吸引力归功于Rift用户的出色演示,以展示首次虚拟现实的朋友和家人。他还将该款游戏的大部分吸引力归功于Rift用户的出色演示,这些演示首次展示了VR的朋友和家人。

实际上,“攀登”游戏有其独特之处,因为它成功地成为了一个双发布冠军,首先是在2016年初发布的Rift(当时在玩游戏的时候播放),然后在2016年晚些时候推出了Touch系统,这一系统当时被升级为运动控制器。Crytek公司似乎已经做好了计划来建立一个运行良好的游戏,这款游戏在gamepad上运行的很好,当我们输入动作时,游戏设备早已准备就绪。所以在这种情况下,我们说这个游戏“感觉就像是一种全新的体验”。

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