AR解决了内容制作和展示:比VR有更大潜力?

相比于VR,带上了头盔或眼镜与就与真实世界隔离,但问题同样不少,除了如今的硬件设备不允许长时间体验之外,高昂的体验成本也是一个问题。

因此,从普及性、成本、硬件条件、用户停留时间长度的面向来看,AR比VR拥有更多的商业潜力。之前精灵宝可梦(PokemonGo)游戏大红,某种程度应证了这样的观点。人们会对于现实世界,再加上数字化的元素体验,会觉得很是有趣。

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在上个月的WWDC苹果全球开发者大会上,苹果推出了iOS11,也推出了ARKit,允许开发者为iOS设备带来AR上的体验。可以说,由于苹果在移动互联网和应用平台上的地位,不仅是增加了AR虚实结合功能,还推动了世界AR产业的前进。

在去年,百度和苹果有着相似的言论,并且成立了AR实验室做为重点项目,从两大巨头的行动来看,两大巨头对于AR的重视使我们可以窥见虚实结合未来的前景。

从上述,不难看见他们认为AR会改变人类的生活方式与习惯。百度、苹果如此看好AR的重要原因,就是看在AR拥有和现实生活结合的特质。

AR技术是21世纪一个伟大的创意,也是一种“核心科技”(而非产品),能和生活结合,带来许多趣味。它拥有普世性,适合服务所有大众。

目前AR技术虽然依然属于新兴领域,但已经逐渐被被应用于各个行业,在国外例如旅游行业如:东京阳光水族馆推出AR导航、首尔旅游必备:AR导游应用iTOURSEOUL+以及AR美食导购利器Yelp等,游戏领域的精灵宝可梦(PokemonGo)等。

在国内,AR被较多应用于教育、家居房产等领域,如儿童早教AR画册,西北工业大学录取通知书等,这些都是对于AR增强现实的应用尝试,并且反响不错。

总体来讲,增强现实在中国处于起步阶段,许多虚拟现实领域的企业已经开始专注于“增强现实”的研发和应用。

目前国内AR的应用基本以行业垂直为主,大多做为解决方案设计,深挖行业痛点,例如场景导购APP,便是应用AR虚实结合来达到增强软装家具、硬装建材等搭配体验的效果,并通过实景搭配进行预设,来达到导购消费的目的。(来自:中关村在线)

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