诺亦腾刘昊扬:VR体育要做到有沉浸感、交互感

ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。诺亦腾联合创始人兼首席执行官刘昊扬进行了主题为“VR游戏与VR体育的异与同”的演讲。

刘昊扬表示,体育游戏中要做到存在感,就会是要有沉浸感,要有交互感,在VR里把人的存在感分为对自我的感知、对非环境的感知,诺亦腾提供技术在体育做了很多尝试,存在感提到非常高的时候,这个虚拟就变得非常真实了。

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以下是演讲内容原文:

大家下午好,非常感谢主办方的邀请。我们公司的核心是做动作捕捉,特别是跟人的动作相关的,后来我们逐渐延伸在不同行业里的应用,在VR里面也是重要的应用场景,我们在VR的特点就是做大场景多人,做强交互的。最近我们做的比较多的体育方面的工作,今天想跟大家一起探讨一下VR和体育有没有可能结合,怎么样结合得更好,更多的是提问题,希望有机会跟大家可以作更多的交流。

好,我们要玩游戏,实际上有很多人都会这么说:我们玩一场game,最常说这个话的有两种,一种是打游戏的人,一种是打球的人,这两种人有什么共同点呢?我们玩游戏玩得好的是电竞,那么电竞归谁管呢?电竞归国家体育总局、信息中心管,体育不用说了,也归国家体育总局管,但表现起来有很大的不同,这是我们脑子中传统打游戏的一个人的形象,可是在真正体育的人眼里他们怀疑是不是真的体育呢?打游戏的人可以分布很广,从小孩到老人,只要你眼睛看得快,手动得快你就能打游戏。另外一种玩游戏的人就是运动员,很强壮,都是肌肉,很多时候打游戏的人,也心里向往着说成为一个运动明星,那他怎么办呢?就打体育游戏,体育游戏有很多了,这些游戏里头我们做的更多的并不是说扮演某一个球员,更多的是相当于一个上帝,我控制所有的人,一起来打,这个很有趣,但是并达不到我们说扮演某一个球员,去做一些他的很疯狂的感觉,那种感觉做不到,因为缺乏存在感,我有的是控制的感觉,但我没有存在的感觉,我不是那个人。

要扮演这个角色,怎么实现我们说的存在感呢?我们在体育游戏里头,第一不仅希望成为某一个球星,我要找到在游戏里的存在感,第二个希望在游戏里头比我在日常生活中会更好,可以做出我在日常生活中做不到的动作,要做到存在感,我们看看存在感是怎么构成的,一个就是你要沉浸,你有沉浸感,你的沉浸感是什么?就是你感觉你置身在一个虚拟场景里头,你忘记了你是在虚拟的地方,你感觉是在真实的地方,这是沉浸感的最高境界,另外一个就是交互感,交互就是通过你的参与改变进程和结局,如果没有交互只有沉浸,这相当于看一个VR电影,这不是游戏,游戏就是你要能够改变中间的进程,这就需要交互,交互需要交互的手段,那么一个很好的沉浸感和一个很好的交互感结合在一起,就实现了你在游戏里的存在感,那存在感是我们最终追求的一个目的。

我们看看怎么才能达到最好的存在感,如果把沉浸感和交互感都做好,就可以达到存在感,从左到右的趋势,也很好理解,要做到很好的沉浸感,基本上就是这个屏幕越大,你感觉就越爽,你的沉浸感就越好,手机屏幕最小,所以手机的沉浸感是最差的,沉浸感的显示设备到头基本上到了头盔就到头了。那么交互也是这样,越自然越符合人常规的身体在社会行为中交互的方式,敲键盘肯定不是自然的方式,通过键鼠配合,然后通过道具,再往上通过身体交互,如果是现在完全沉浸的360度场景里面,通过自己的身体交互就达到了最高的境界,所以就需要技术的发展。基于前面的理论我们看一下来做体育的话怎么能够好玩呢?

这是KINECT,就是一个很好的例子,是用自己的身体去交互,当年非常火爆,因为它提供了一次全新的交互方式,使得游戏更加有意思。大家肯定都拿过手柄去玩,它在里面扮演的是道具的角色,道具是要强于鼠标的,在这里面后来又推出了小的配件,把它装上一个网球拍,但是给人的感觉更好,甚至还有厂家推的周边里面出了一个真正的网球拍,很多人质疑说这样真的有意义吗?真的会让游戏更好玩吗?答案是的,会让你感到身在其中,让人感觉更加真实,更加有意思。道具做的最好的是吉他英雄,吉他英雄不是体育游戏,但也接近,吉他英雄有一个大的吉他道具,非常像真的吉他,但它比较简单,你不用掌握吉他那么多吉他,但也能弹出像真正吉他高手的感觉,吉他英雄是历史上第一个销售在最短时间内突破10亿美金的游戏,非常成功。

今天当VR来了,我们都知道VR提供了更好的沉浸感,我们应该用什么样的交互,用什么样的设计来做这样的游戏呢?我们看一下在VR里头,我们把人的存在感分成两个大块来看,对自我的感知、对周围的感知,对非自我的感知,包括对环境和对于玩家,对世界感知非常直接,就是360度,还可以加各种各样新的东西,对身体的感知,简单的就是用手,复杂的用身体,让自己的器官参与到其中去做感知。这是我们的动作捕捉设备,大家可以看一下。对环境的感知,有可能它全都是假的,看起来像真的,还有一种像微软提的MR,里面有一些是真的,真真假假。社交感知就是大家同场在一起的时候,你们互相之间是可以进行交互的,你可以实时感觉到周围有人跟你一起来玩。后面一个小片断,我们提供相应的技术,可以做到多人在一起进行交互,让四种感知都能感觉得到。

有的人是戴着手套,有的人是拿操作杆,这里是道具,道具是可以触摸的,可以传递,可以抛掷,也有球,球也可以是真的,可以捕到很快的动作,我们提供了这么一个技术,也在体育做了很多尝试,这是我们参与的橄榄球项目,在职业体育的训练中是非常有效的。当我们把存在感提到非常高的时候,这个虚拟变得非常真实了,玩体育游戏又不好玩了,除非你是真的运动员,否则玩不下去,就达不到游戏中想做到把你的能力提得最强,未来一定会找到一个平衡点,这样的游戏就会让VR游戏变得非常流行。今天我把问题抛出来,我没有答案,希望大家和我们一起思考,未来有机会可以继续探讨,谢谢。(来自:腾讯游戏)

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