2017下半年VR行业大“拷问”,大家都想知道这七个“答案”

2017年我们刚刚过了一半,但这半年对于VR行业来说简直是变幻莫测的半年。

我们知道,VR头盔的销量已经超过了百万,但在其他一些VR产品的价格被大幅削减的同时,新的外围设备也已经发布。但是,当我们进入一个令人兴奋的时代并成为VR消费者时,我们总是不断地向自己提问:然后呢?

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谈到VR,我们都知道这个行业存在着很多问题。因此,我们把对VR近期存在的问题总结为七个主要板块来进行探讨。如今大家对每个涉足VR领域的大公司都存在一些疑惑。如果我们能与每家公司的领导人都有两分钟的交谈时间,我们就会以上面提到的七个问题来向他们进行提问。

1、SteamVR 2.0 什么时候能推出?它需要什么?

Valve推出的 SteamVR平台的首发版本为我们提供了优质的360度房型空间追踪和手势输入定位,这些技术装载在HTC的Vive上以约合人民币5399元($799)的高价卖出。然而,最近,Valve 通过对各类VR产品更新升级的精准观察,已经开始为 SteamVR 2.0 的发展未来绘制蓝图了,未来的SteamVR就像新的基站那样更小,更便宜,而且可能会提供更好的VR体验。当然,还有一个东西令人十分感兴趣,那就是新型的 Knuckles 控制器,不过它的开发人员目前正在跟我们玩着欲擒故纵的游戏。

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SteamVR 2.0看起来很有前途,但我们对它仍然存在着很多疑问。Vive是否会落后于这些较新的产品组件?Valve 发布内容是否展示了它一直在兜售的多基站设置模式?然而,我们最想知道的是,我们究竟何时何地才能看到这些产品的更新发布出来。我们到底是直接通过Steam 购买Knuckles 控制器,还是说Knuckles 控制器会被装进LG即将推出的SteamVR 头盔里间接出售?希望我们能在接下来的几个月里找到答案。

2、HTC会降低Vive的价格吗?

到目前为止,最有趣的VR故事之一是Facebook Rift的定价策略。今年,根据同样的定价策略,VR头盔和Touch控制器的价格在达到了约合人民币4722元(698美元)的惊人价格之后,在3月份跌至约合人民币4046元(599美元)。现在这对组合以约合人民币2695元(399美元)的价格廉价出售,不过一旦促销结束,价格将达到约合人民币3371元(499美元)。这种价格的起伏变化对Rift来说就像是一个天上一个地下,这让很多人质疑它的销售情况。但不管怎样,这些举措给HTC的Vive发展带来了巨大的压力。

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到目前为止,Vive的VR头盔在同行竞争中一直居于最高价格点。在PC端创建一个房型规模的游戏场来体验VR带来的神奇感受所需要的一切费用是约合人民币5397元(799元)。之前,Vive和Touch二者价格相差约合人民币675元(100美元)(如果你还购入第三个约合人民币466元的Rift传感器,这种价格间的距离就更小了),你很容易就能做出决定购买HTC的VR头盔而不是Facebook的。不过,现在这种说法要强硬得多,我们认为HTC需要做出回应。但是,自宣布裁员以来,该公司一直保持沉默。不知道在不久的将来我们能盼到HTC的一次降价吗?

3、Oculus最新推出的独立头盔是什么?

Facebook和Oculus坚持认为,2017年VR竞争的主战场上都是关于内容的,在今年剩余的5个月里我们不会看到有新的硬件发布出来。但这并不意味着我们不应该期望未来的设备能以原型的形式出现。自从Oculus首次在Oculus Connect 3上推出了它的原型机——Santa Cruz那时起,已经过了快一年了。自那时起,standalone VR的效果已经更加接近现实;谷歌在今年晚些时候推出了一款与HTC Vive等伙伴合作推出的一系列WorldSense设备。

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我们非常期待将在10月份Oculus Connect 4大会上推出standalone VR 的更新版本。有趣的是,本月早些时候发布的一份报告显示,该公司可能现在生产的不是一种而是两种一体

机。根据这份报告,Santa Cruz将会是这两种类型中更高端的一体机,它的设计模仿Rift式风格,并会在不久以后发布。另一款设备据说售价约合人民币1350元(200美元),这个价格可能更接近Gear VR。我们不确定这些信息中有多少是正确的,但我们很想在Connect上找到答案。

4、微软的混合现实头盔有啥好的?

微软现在看起来就像是VR界的老大。今年晚些时候,该公司与宏碁(Acer)和戴尔(Dell)等伙伴合作推出了5个Windows 10混合现实VR头盔。所有这些设备所支持的内外位置追踪技术都能在HoloLens上使用到,这意味着他们不需要像Rift和Vive这样的外部传感器来追踪你在虚拟世界中的位置。这些头盔还将在Windows 10上运行使用,而不需要像Steam 或Oculus Home这样的外部应用来支持。然而,他们将会在功能和组件方面进行不等定价,就从宏碁的售价为299美元开始。

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微软对VR的想法有很多,这真的太好了。它所声称的关于装在PC端上的内外追踪技术,功能比Rift和Vive所需要的最小规格要弱,听起来像是痴人说梦,但一些早期部门的开发人员说这都是真的。最近,我们的亲自使用表明,它也的确提供了良好的体验。然而,我们无法确定这些设备的最终质量是怎样的,也没法了解到他们将如何利用微软的参考设计与 six degrees of freedom (6DOF)控制器的公司合作来制作这些设备的。如果这些头盔能发展起来,它将有助于引领VR领域的主流发展风向。如果不是,那也可能是很危险的。这是2017年最重要的问题之一。

5、说好的给Xbox One X的VR支持在哪?

紧追着微软的步伐,他在E3大会上新推出的Xbox 游戏机Xbox One X上仍有很多值得学习的地方,我们知道游戏机为传统游戏提供4K图形,但在2016年E3大会上首次提到的对Xbox One X的VR支持到现在还没有兑现。微软在这方面的支持政策不知怎的比较复杂,但我们希望我们最终能在2018年看到一款专为游戏机打造的VR头盔。

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现在,微软暗示VR游戏机的设计应该用无线设备来解决,所以我们敢肯定,不管他正在做什么,VR游戏机都将被自由设计并生产出来。公司到底是如何在没有问题的情况下实现这一目标还有待观察,但如果他们能做到这一点,那么Xbox One X的VR解决方案就可以通过利用索尼的有线PlayStation VR(PSVR)头盔而朝着成功迈出一大步。

6、谷歌的WorldSense 头盔将扮演什么角色?

和我们预期一样,谷歌的Daydream移动虚拟现实VR生态系统还没有完全影响到它在一年之后的发布计划。尽管谷歌当初承诺会推出的一系列兼容的VR头盔,尽管其他制造商已经支持在手机上下载Daydream的应用程序,但迄今为止谷歌只推出了普通的Daydream 阅览设备。尽管如此,特别是考虑到Google即将以WorldSense头盔大力地推动其平台的发展,我们期待Daydream能推出更多的一系列设备和应用程序。

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运行Daydream的是一系列新的独立设备,这些设备是由HTC和联想等合作伙伴共同制造的。他们声称使用了6DOF定位跟踪技术,尽管我们还没有看到他们将其用于游戏空间规模的体验。事实上,Daydream里充满了专为3DOF 头盔设计的游戏,就比如View,同时它的应用程序是由一个3DOF运动控制器控制的,所以在这个平台上,游戏房间规模似乎并没有一席之地。不过,我们想知道的是,这些设备真正的服务目的是什么,以及当他们在今年晚些时候推出时,什么样的客户会对他们感兴趣。

 7、PlayStation VR能解决自身的输入问题吗?

由于索尼发布了大量的VR游戏,例如Skyrim VR、Doom VFR 和今年将会推出的更多版本,他的PSVR可能会在VR头盔的内容大战中胜出。当我们看到如Vertigo Games 和 the Superhot Team的开发商承认PC虚拟游戏的高质量端口可以出现明显但可接受的性能下降时,我们确实发现这些游戏总是与lackluster PlayStation Move控制器发生冲突无法兼容,这意味着这些游戏的设计只能参考使用Oculus Touch 和Vive wand 的其中一部分。

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如果PSVR能在竞争中不掉队,那么我们真的很希望能用一些控制器把它的输入问题给解决掉。例如,它的PlayStation Aim控制器是为纠正FPS类型错误而迈出的第一步,但这个控制器就不适用于swords和spells of Skyrim。我们希望得到一套更新的移动控制器与模拟摇杆,例如,或许可以通过其他一些硬件修正来改善dreaded drifting。

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