
ChinaJoy已经落幕,远离了酷暑,远离了嘈杂,青亭网在回京之后便立即策划了一期“回顾ChinaJoy(以下简称为CJ)”的选题。
我们邀请了近20位VR圈的朋友,包括投资人,也包括由此CP以及硬件方代表,谈了谈他们对于这次CJ的感受,也了解了下参会的初衷。接下来青亭网就整理了他们的感想,梳理如下(排名不分先后):
松禾资本董事总经理 司文敏
为什么来CJ?
我这次基本上没怎么看其他的游戏公司,只看了VR/AR产业相关的(展台/产品)。
我来CJ的目的,一来要看一下目前整个VR/AR游戏的发展情况;二来想要在CJ上试玩一下相关的游戏;当然,也会跟一些游戏团队、老友聚聚会、聊聊天。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
最大的感受是今年C端的场馆增加了很多动漫的公司,这是以前CJ历届所没有的。
今年最直观的感受如何?
最直观的感受就是,C端场馆中,接触过VR的玩家越来越多了。
去年的时候,那些玩家还没太多接触过VR游戏,今年却不同,基本上来的人以前都接触过VR,而且还有很多大人带着孩子来玩儿。
我也觉得现在整个VR市场在慢慢向前发展,用户越来越接受了。
唯晶科技 大中华区CEO 刘瑾
为什么来CJ?
十几年下来,CJ这个节点似乎已经成为行业内约定俗成的『汇报周』。
7月底,时值一个年度的中间段,许多公司也正好完成了上半年总结和下半年规划和调整。虽然大家各自在不同时间阶段根据自身发展节奏也会有信息更新、披露、发布和总结,但是,CJ往往是每年国内游戏行业信息最集中和系统性披露的时间段。
因此,行业信息的集中获取和交流,应该是大家普遍参加CJ的目的吧。尤其是对于在上海的公司,CJ基本上会是每年一度的必选项。
此次唯晶科技在B2B的W3馆有布置一个体验展区,对部分自研与代理的产品进行了展示和试玩体验。其中包括由神武互动研发,唯晶科技代理发行的VR动作类游戏《重生:武士觉醒》,以及唯晶科技风雷工作室研发的《圣女之歌零》。同时,展区屏幕也一直有对本年度唯晶研发与代理的总共16款产品的视频进行循环播放展示。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年我们也是有参加的,同样在B2B馆的展示空间,并且在去年CJ同期我们也有推出唯晶WINKING VR的品牌发布会。
去年CJ我们带来展示和提供体验的是两款唯晶科技内部工作室研发的VR游戏产品,一款是曾持续受邀参加过近20场硬件合作方展会活动的三国题材超写实VR游戏;另一款是我们今年1月19日上线PSVR亚洲区,3月7日上线PSVR日本、欧洲和美国区的火星探险题材VR游戏《揭秘计划》。
去年,唯晶科技经过了一年的VR游戏研发积累,主要的参展目的是产品展示汇报,希望用产品让行业内伙伴直观的了解唯晶科技在VR开发方面的进程与规划,以及展开充分的沟通与合作。
今年而言,我们早在4月就有正式对外发布唯晶科技正式进入VR/主机游戏发行领域,因此,此次CJ的参加,一方面是对我们已代理产品的充分展示和宣传,另一方面,是让更多的VR/主机游戏开发商了解到我们的发行业务,期待吸引更多合作意愿。
今年最直观的感受如何?
有几点感触还是挺深的。
第一是国际硬件大厂对国内开发者的支持力度确实不断在提升。
在索尼、微软、Nvidia、HTC这些展区,中国开发者的产品得到了很多的曝光机会和支持;
第二是展出的VR游戏品质明显比去年攀升;
第三是主机、单机游戏的国内开发者大量增加;
第四是随着国内游戏品类的丰富化,游戏平台也开始多样化发展。
大家都知道,今年在手游领域,头部效应进一步的放大。来自于头部厂商和头部产品的压力,伴随着单机游戏市场的逐步形成,帮助推进了行业的多样化发展,对玩家与行业而言,应该至少不是什么坏事。唯晶科技作为一家十几年主机/单机开发积累和经验的公司,面对此轮崭新的市场机会,我们还是非常期待和兴奋的。
奥英联合创始人 张以哲
为什么来CJ?
聚心聚诚。
这倒不是空话,VR/AR发展至今波动不小,但是大家还是能团聚在一起,认真做产品,认真推内容。比如我们奥英举办的VR Big Show,青亭网举办的青亭夜话等活动,都聚集了超过200位业内同行一起交流,可见CJ真的是一个聚心聚诚的地方,这也是我们参加CJ的目的。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年奥英VR还没成立,所以当然没有参加。但是本人跑了七八年CJ,每年都有不一样的感受。今年并没有直接把VR/AR单列,所以看起来VR/AR少一些,但是其实认真做出的产品是越来越多了,令人十分欣喜。
除了CP以外,还有不少其他布局令人很开心,比如超级队长的儿童科技乐园曝光、黑洞计划大空间VR体验解决方案在中山公园落地、晶核教育首次曝光关注华东华南市场,都是从产业链上下游让行业更丰满,也更有想象力。
今年最直观的感受如何?
黑暗中的光,一定会更亮。相信VR/AR行业在硬件、内容、运营等多方的共同努力下,未来会越来越好。
钛核网络CEO 张弢
为什么来CJ?
我们的游戏《奇境守卫》已经在海外上架了,国内预计在8月也会发售。所以与合作伙伴一起带到CJ,让国内的玩家试玩一下。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年CJ,我们的团队刚成立不久,当时也带着一个非常初期的Demo来给玩家试玩,充分获取反馈。
今年最直观的感受如何?
不过我本人倒是参加CJ很多年了。今年最大的感觉是天气实在太热了 ,大家都很幸苦。
乐客VR CEO 何文艺
为什么来CJ?
这次Chinajoy上,我们为玩家带来了三款最新娱乐产品,极限VR机车2.0,极限VR狂飙2.0,乐客影院E3版;VRLe平台最新上线游戏《特工22号越狱》,《寻找黎明》,《暴走火星兔》以及大型高端VR整体解决方案——深海探险到现场。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
今年是乐客VR第三次参加China joy,与去年相比,乐客VR推出的最新娱乐解决方案更加适合大型线下娱乐企业,通过整体方案,硬件,软件,游戏的一体化运作能力,我们相信可以创造更加高端好玩的娱乐新体验。
今年最直观的感受如何?
本届CJ的展会规模对比去年有所提升,人气依旧旺盛。同时我们发现整个行业也缺少类似乐客VR一样的VR娱乐一体化解决方案。展会的规模和观众的热情让我们印象深刻。
威魔纪元CEO 王鲲
为什么来CJ?
这是威魔纪元第一次以展商的身份参加CJ。
我们最重要的目的是让威魔纪元和《永恒战士VR》在行业内的影响力,上升一个大台阶。
《永恒战士VR》除了在C端的E3馆亮相之外,还在Unity和NVIDIA两个大展台,面向B端做了展示。除此之外,我们还在极短的时间内完成了Windows MR的适配,并有幸登上了微软在CGDC的MR发布会,成为现场唯一亮相MR游戏版本的开发商。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年我们是以观众身份参加CJ的,那时威魔纪元公司还没有正式成立,团队还在一个临时的办公室做《永恒战士VR》的立项准备。
我当时在CJ呆了4天时间,体验了几乎所有的VR内容和VR硬件。结果是有些兴奋、有些激动...
可以说从去年到今年的CJ,我们也发生了从0到1的变化。从一群刚刚迈出VR创业第一步的新手,走到了踌躇满志、对未来业务信心十足的响当当的内容团队。我们从创立初期的规划、对机构和对市场的承诺,也得到了一步步坚实的验证。
今年最直观的感受如何?
内容商的产品实力都屌屌的,我们得变得更强才行。不过,去年硬件方展台玲琅满目的,今年好像减少了不少。
成都亿次元科技CEO 李运庆
为什么来CJ?
作为中国VR内容厂商,我们需要随时关注国内外的产品动向和技术发展,这是其中一个来参加CJ的目的。
同时通过CJ过程中的活动和沟通,认识和结交更多的行业伙伴们,一同研究学习,一同发展壮大,为整个VR行业的发展带来更多的力量。当然。我们最新款恐怖游戏《ABYSS》正在与HTC和PS VR合作开发,也会在八月德国科隆展推出。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年的CJ展览中VR的内容还是相对很小的一部分,很多厂商都没有相关的产品和展示,但是今年的CJ有了非常大的改变。
其中不乏腾讯这样的超级大厂都开始展示VR产品,这对于整个行业的发展是一个非常积极的信号。
今年最直观的感受如何?
越来越多的人开始关注和接受VR内容了,最实在的应该就是行业的发展越来越好,无论是硬件、媒体还是内容研发都比年初更加有生命力了。
IF Game CEO 杨洋
为什么来CJ?
我这次来的比较早,21号就到了上海,主要是进行一些线下产品的商务对接。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
虽然目前我们的注意力主要在制作VR产品上面,但感到意外的是国产的主机内容质量简直是飞跃啊!瞬间倍感压力...
今年最直观的感受如何?
一个字,热!
青瞳视觉 CEO张海威
为什么来CJ?
看看新硬件、新游戏,会会新老朋友。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
今年和去年我们都没有参加,只是参观。关于变化,感受就是是内容数量少了,质量上去了。
今年最直观的感受如何?
外冷内热,小伙伴们再努把力,春天会到来的。
超级队长CEO王磊
为什么来CJ?
以品牌和商务合作为主要目的;以开发ToB客户,推新一代解决方案“小凯乐园”为次要目的。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年超级队长也有展位。但我感觉今年VR相关企业参展量比去年少很多,同时去年很多非VR企业都会设置VR展示区域或者VR合作项目蹭热度,今年明显此类情况减少很多,能感觉到行业市场的冷静和务实。
今年最直观的感受如何?
没有永远热的风口,只有永远认真的企业,只要有能力成为头部企业,无论在何时市场都会有机会。
庞际网络联合创始人 李宏利
为什么来CJ?
其实很简单,一方面是对公司阶段性成果进行汇报,另一方面也是为了学习和交流,加强行业伙伴之间的合作。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年我们也参加了。今年的变化,感觉就是VR参展商不如去年多了,但是这并不代表VR产业有任何问题。经过一年的洗礼,大家都逐渐找到了自己的方向和定位,在前行的道路上狂奔。
今年最直观的感受如何?
热。上海的天气热,伙伴们的感情热,VR行业热。希望热度不要减,一直热下去。
七鑫易维联合创始人 徐筱
总结就是(CJ)特别不适合我们,我们不应该来参展。
诺亦腾CEO 刘昊扬
今年因为有演讲任务所以来了CJ。去年我们并没有来,但是从今年来看的话,展会规模还是非常大的。
幻维世界商务VP 李牧
为什么来CJ?
谈项目落地和寻找解决方案商。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年有参加,今年比去年略有萧条但有实力的公司和好产品慢慢沉淀下来了。
今年最直观的感受如何?
爆热!小龙虾今年不会再吃了。
克一科技CEO 潘博航
为什么来CJ?
谈商业合作,搜集产品用户反馈
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年我们只作为观众参加。去年VR和直播的虚火过旺,今年感到了公众对VR概念和全民电竞的接受。
今年最直观的感受如何?
感受就是一个字——热!
7663VR CEO 曾畇斐
为什么来CJ?
举办“不7而遇”7663新品发布会;和业内人士沟通,体验好游戏。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年也有参加CJ,与去年相比,今年我们主要是搞发布会,去年是布展;
今年最直观的感受如何?
CJ是一个提供游戏行业人聚会的机会,一个把所有新老朋友都聚集在上海的机会,CJ期间可以见到很多好朋友,在上海的公司能够把自己公司的优秀一面展现给其他合作伙伴,提升各合作伙伴的信心,是一件蛮好的事情。
蚁视科技 CEO 覃政
为什么来CJ?
发布新产品2c和2s头盔,发布大空间多人互动解决方案,发布动感载具合作方案。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
去年(展台)100多平米,今年300多平米,迎来了更多的体验人潮,玩家更懂VR也更加专业,通过这次展会,感觉跟玩家和行业走得更近了。
今年最直观的感受如何?
最直观的感受,VR虽然遍地可见,但仍然以小公司力推为主。而各巨头爸爸的展台还是传统游戏为主,什么时候看到各大巨头都在推VR,才是真的行业盛世。
幻视互动CEO 邬轶群
为什么来CJ?
新版本的《基因吸计划》寻求发行的合作机会,顺便看看其他VR游戏、独立游戏,学习交流。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
今年最大变化是VR更加务实,融入到各个厂商中,有了更多成熟的产品。但还是玩法过于单一。今年电竞主题确实很火爆。
今年最直观的感受如何?
今年热度有所下降,一方面玩家选择更多,更细分领域嘉年华也有做的好的。热门厂商还是靠好产品。独立游戏有起色。
星环互动联合创始人 隗功臣
为什么来CJ?
来寻找独立游戏。
今年CJ和去年CJ相比,感受有何区别?
今年好像展台变少了,有很多空出的场地。
今年最直观的感受如何?
最直观的感受是,上海这几天真的特别热!玩家对VR了解一些,但没到熟悉、喜欢的程度。