募资220万美元,VR治疗弱视获得眼科医学界关注

Vivid Vision提供了一种基于虚拟现实的治疗弱视的方法,发表在了《BioMed Journal of Ophthalmology》眼科杂志上, 并表示初步结果比较乐观,表示这种成人弱视新疗法存在一定的潜力。

Vivid Vision(以前称为Diplopia)是由James Blaha于2013年创立,旨在治疗弱视,也就是两只眼睛不能正常合作以达到清晰的双眼视力。

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据Vivid Vision表示,该公司在5月募集了220万美元的投资,以进一步加强已经被95家眼科诊所采用的当前治疗方案。

Blaha其实是在自己开发了一个虚拟现实游戏之后,发现它竟然能治愈自己的视力,然后建立了Vivid Vision。但是,要成为正经的治疗手段,并确保其广泛的针对性,它需要更多科学证据。

这项新的初步研究刊登了Vivid Vision软件治疗下的17位弱视患者的病例,结果比较乐观,一些患者在研究中获得了更清晰的阅读敏锐度,以及重新获得了他们之前没有的可测量的双眼视力 。Vivid Vision对研究的总结如下:

“这项研究包括17名成年人,他们在两个月内使用Vivid Vision进行了八次长达四十分钟的疗程。治疗前不到一半的受试者具有可测量的立体(3D)视力。 治疗后,超过90%的受试者发展出了可测量的立体(3D)视力,并且在敏锐度图上平均增长了两行。”

来自UVEA Mediklinik和Jessenius医学院的Juraj Halička说:“起初,在我们当地的眼科会议上,与会者都不愿意相信透视学习的结果。而现在,越来越多的眼科医生向我们的诊所送来了一批又一批的弱视患者。“

Vivid Vision的弱视疗法主要是增加对弱的那一只眼睛的视觉刺激,同时减少主要眼睛的刺激,这通过VR头显不难实现,只要通过设备自然地向每只眼睛显示单独的图像就好。这是以沉浸式VR游戏的形式完成的,玩家在弱的眼睛视野中能看到重要的游戏线索,导致他们的大脑会很看重来自该眼睛的信息。下面是一个患者的视觉体验视频,不过请注意,2D的视频里得不到真实的体验中的深度感知。

这份研究作者是PeterŽiak,Anders Holm,JurajHalička,PeterMojžiš和David PPiñero,以下是更多内容:

“我们研究的初步结果展示了这种弱视疗法的潜力,但是仍然有必要进行受控的临床试验,评估这个治疗方案,不仅针对成年人,还有儿童。我们的研究结果表明了成人弱视眼皮层中的弱视眼门可塑性的抑制性,因此在成年大脑其实可以激发一定程度的残留皮层可塑性。还应该认为与视频游戏相关的能动效应在中枢神经系统的神经元可塑性中也可能起重要作用。”

该研究称现有的遮住优势眼睛,或用液体让优势眼睛模糊的弱视治疗方法为“惩罚式治疗”,并声称,Vivid Vision的虚拟现实治疗不仅可以更有效地减少治疗时间,而且由于游戏化的治疗过程,提高了病人参与的能动性。

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责任编辑:叫月亮的星星
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