平台硬件内容巨头悉数到齐,VR的未来仅限于游戏么?

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近日,美国电子商务巨头亚马逊宣布进军VR领域,寻找一名高级软件开发经理,负责带领团队在其视频平台内打造一个VR平台。目前亚马逊想要在VR领域扮演的角色还不明确,但是可以肯定的是商业巨头们,已经慢慢填满了VR将会触及到的每个领域。

2016年被业内人士称为VR元年,Oculus Rift、HTC和索尼的VR设备都将在2016年面对消费者。就目前的发展现状来看,游戏将成为VR技术最早的消费者市场,但是VR不止于此。

在2016MWC,FACEBOOK创始人兼CEO马克·扎克伯格出现在三星发布会,为三星的VR设备Gear站台。众所周知FACEBOOK是最早进军VR领域的科技巨头,2014年FACEBOOK收购虚拟现实公司Oculus。马克·扎克伯格为三星站台出于更庞大的“野心”,VR社交。

目前主流VR设备除去三星Gear,其他三款Oculus Rift、HTC、索尼都主打游戏功能,严格意义上这三款产品的属性仍然为小众产品,没有扩展到大众领域。但VR技术的定位并不局限在展现想象力与构造力上,VR将会改变人类生活的主要原因在于VR是人类创造出的接受信息的新方式。

作为载体VR将会构造出新的世界,浏览网页,观看视频,到社交联络。信息的载体,将从而二维平面跳跃至三维空间。

试想未来浏览网页,看到的物品将以实物比例客观的呈现在眼前,网购体验将得到极大的提高,实体门店的生存空间将进一步缩小。在FACEBOOK进军VR社交后,所构建的网络社区将改变整个人类的社交模式,涉及的领域包括交友、婚恋、招聘等。人们可以直接穿越地域的限制,与地球另一边的人们交流、集会。人类交际范围,将突破目前社交媒体存在的限制,与真实世界接近。

由于蕴藏着巨大的生态圈,VR设备定位也将细分精确化。

目前,外接主机为电脑、游戏机的VR设备Oculus Rift、HTC、索尼等,制造商的竞争模式将更接近目前的游戏机市场。设备的性能指数,与厂商的独占游戏内容,将决定谁是游戏领域VR设备的赢家。网络游戏也将养活一部分低端VR设备制造商,但是这类制造商所面临的市场竞争将异常激烈。

以三星为代表的手机VR设备,未来市场竞争模式将更接近目前的手机市场。性价比将决定这个市场VR设备企业的市场份额。同时以手机为主机的VR设备,将是近几年内VR普及推广的最主要动力。

国外VR领域微软、谷歌、英特尔等几大科技公司悉数到齐,国内小米、腾讯等逐步跟进。硬件、内容、系统、平台巨头均已就位,或许2016年VR只会在游戏领域绽放光芒,但在不久的明天VR将像智能手机一样,统领人类生活的方方面面。

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