
与Kopin和它的制造合作伙伴歌尔声学交流之后,这些公司告诉我们,预计在2018年底之前,首款包含“Lightning”显示屏的产品将投入市场。
现在和以后之间的一部分隔阂在于找到一个合作伙伴,它要被ELF头盔样品打动,并决定制造以该组件为基础的产品; Kopin和歌尔声学目前正在向一些公司展示他们的头盔。
Elf头盔的巨大飞跃在于其令人印象深刻的小巧尺寸和轻盈重量;我试用的样品只有220克,还不到Rift和Vive的重量的一半(尽管公平地说,这只是该显示器的一个演示,在大多数头盔上都缺乏一些额外的硬件)。当然,它拥有敏锐到不可思议的2KLightning显示屏,且刷新频率超过今天前沿头盔三倍以上(尽管如此,我在实际操作中发现,这些优势可能以视野变低为代价)。
推迟发售的另一个原因是显示器和镜头仍在蓬勃发展当中;距离Kopin将他们大批量地制造出来还需要一段时间。预计在2019年,这些公司将具有制造约500万个头盔的制造力。
在那之前,Kopin还有几个想法想要解决。一方面,根据他们使用的光学元件,显示器亮度需要提升。他们告诉我,他们希望能够在发售时将显示器的亮度提高一倍,但是他们不清楚是否能有足够的亮度来保持低持续性,这是让用户在虚拟环境中转动头部时视野不模糊的关键技术。该公司还向我展示了三个不同的镜头,每个镜头都有不同的设计,并提供了不同的视野,这些镜头仍在开发当中。
Kopin所面临的一个重大问题是传统的显示器制造商能否在Lightning显示器发布之前,制造出下一代VR显示器,这可能会为VR头盔像素密度的提高提供另一种途径。例如,三星公司在5月份展示了一款新的2K VR显示屏,尽管目前还不清楚他们什么时候会将该部件卖给头盔厂商。
从长远角度来看,Kopin和歌尔声学表示,他们投资了1.5亿美元去创建一个新的显示器加工厂,该工厂能够制造更大和更高分辨率的VR微显示器。根据公司的规划,他们的目标是在恰当的时间制造1.3英寸3K显示屏,然后是1.37英寸4K显示屏。