1899元Pico 小怪兽VR一体机值不值?这可能是最客观的评测

VR一体机的概念相信大家已经不再陌生,相比手机盒子和PC VR头显而言,VR一体机既解决了VR的移动便携性,又拥有独立运算能力。因此,从去年开始VR一体机火爆一时,Pico就是第一批VR一体机践行者。

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自Pico首款一体机Pico Neo发布后,凭借手柄和运算模块与头显分离式的设计赢得了广泛关注,虽然大家对此众说纷纭,但它毕竟在一定程度解决了散热和头显较重等问题,同期也得到不少用户的认可。然而全新Pico Goblin VR(中文名称:小怪兽)一体机却改用一体式设计,与此同时还带来了支持3Dof无线手柄。Pico已经意识到,一体式设计才是VR一体机的发展趋势,如何平衡好散热和头显重量则是新的难题,下面让我们通过Goblin VR一体机来看看Pico是怎么做的。

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配置:性能追平主流安卓手机,和暴风魔镜Matrix和大鹏M2 Pro一体机对比

 评测比较

通过与暴风魔镜Matrix和大朋M2 Pro两款近期热门的VR一体机参数对比来看,Pico Goblin VR在屏幕规格要低一些,大朋为更友好的AMOLED材质,而暴风魔镜分辨率更高、视场角更广,另外暴风魔镜由于采用分体设计在头显重量上更轻,这点比较好理解。其它方面的差异并不太明显,不过Pico整机确便宜一千元。

外观:灰白色调搭配更显简约

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Pico Goblin(小怪兽) VR一体机

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Pico Neo VR一体机

或许是之前亮黄色的Pico Neo给笔者留下了较深的印象,导致我在看到Pico Goblin VR第一眼时感到了较大的反差。但是,笔者还是更喜欢这种灰白配色的方案,因为这种配色更适合应用在一款消费级数码产品中,而之前橙/黑色配色则给笔者一种廉价的感觉。或许Pico已经认识到这个问题,从去年开始就尝试了灰色/白配色方案,从Pico Neo CV到Pico U,再到现如今的Pico Goblin VR一体机也在沿用这种配色。

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头显最外侧拥有一层灰色布艺装饰,这样设计的好处则是可以防止灰尘进入机器内部,并且在由于机器运行模块都位于此区域,势必会带来一定发热,布艺处理也更有利于机器的散热。实际上,灰色网布内部支撑(PC材质)也为蜂窝网设计,用以进一步增强散热效果。

从侧面来看,这种灰白相间的设计更加明显,最外侧的PC复合材质覆盖有金属银色喷漆,它有着类似抛光处理,在灯光下视觉效果比较不错。而中间的白色和右侧灰色区域则为哑光处理,手感光滑,好处是不易粘留指纹,也间接提升整体握持手感。

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绑带部分为常见的T型设计,绑带一侧颜色与机身保持相同的灰色设计,同时为了提升头部佩戴舒适度,绑带表层还拥有类肤质感涂层,但表面触感却接近尼龙材质,好在佩戴舒适度还不错。

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Pico Goblin VR采用可拆卸设计泡棉,方便自行更换和清洗,同时从侧面也能看出泡棉接触人脸的部分拥有细腻的涂层覆盖,官方宣称具有抗过敏效果,实际效果笔者在佩戴后没有不舒适的情况出现。

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内衬支撑左右两侧则为橡胶材质的软性支撑,这样设计可以尽可能平衡面部压力,毕竟要尽可能适配所有人群,还需要有一些人性化的设计。

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为了保证整机统一的设计风格,就连头显内部区域也采用灰色设计,虽然没有实质性的作用,但至少看上去更加协调。同时,头显内部依旧拥有距离传感器,设计目的在于节省电量,若检测到未佩戴则在一定时间内后会关闭显示屏以节省电量。考虑到整机只有3小时的续航,能够实时节省电量确实是一个非常重要的功能,而且这个传感器成本低廉。

接口按键:头显按钮齐全,手柄体验尚可

Pico Goblin VR顶部中间设计有一个橡胶材质覆盖的齿轮旋钮,其用来调节瞳距,也就是所谓的近视调节。官方宣称支持在0-800°之间调节,意味着800°以内近视的朋友无需佩戴眼镜就能使用它。

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顶部右侧还拥有一颗电源按钮,为了防止日常使用过程中产生误触,这可电源按键采用了内凹设计,这点考虑比较周到。电源按键旁边还拥有一颗电源指示灯,为红绿蓝三色显示,红色:电量低;绿色:满电;蓝色:开机/关机状态。

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机身更多的按键位于机身右侧面板,左上方拥有一枚圆形Home按钮,为内凹设计,而下方凸起设计的稍大些的按钮为确认按钮。同时,右侧还拥有长条形音量调节按键,可快速对音量进行调节。PS:右侧的确认按钮可在检测不到手柄时通过中心控制点进行配合操作。

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手柄采用磨砂质感PC材质,整体重量比较轻,握持起来比较轻松。手柄正面共有三个主要按键,顶部为返回按键,而中间的圆环则为触摸板区域兼确认按键,下方则为Home按键。其中,触摸区域可通过手指划动实现类似于HTC Vive手柄,可以快速在菜单或图片等列表中进行上下划动等。

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手柄右侧还拥有音量调节按键,可以看出头显上的按键在手柄中都有对应。

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另外,该手柄是通过蓝牙与头显连接,并且需要两节7号电池供电。遗憾的是,官方并没有提供手柄的续航能力,笔者在此也不好具体测试。

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头显下方则拥有Micro USB充电兼数据接口,3.5mm音频接口,同时前面板下还隐藏有一个Micro-SD卡插槽,最大可支持128GB存储卡。此外,下方中间一排(鼻梁支撑下方)为扬声器孔,同时Pico Goblin VR还内置麦克风,做到了功能的完整统一。总体来看, Goblin VR扩展性能还是不错的,基本上满足了日常VR的基本使用需求。

UI&体验:界面相对美观,细节设计需丰富

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本次体验的Pico Goblin VR搭载了基于Android 6.0深度定制的PUI 2.0版本,其主界面前铺列出了信息模块,看上去简洁、美观。与此同时,通过上下左右转动发现在主界面中你置身“一个悬空的热气球”中,绿色调的背景看上去很讨好眼球,往上能看到热气球级喷火装置,往下能看到摇篮,沉浸氛围不错。

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仔细观察后发现,实时场景拥有雨滴效果,虽然加入雨滴效果的UI确实与绿色的江南水乡的场景更贴切,但与悬空的热气球在真实场景中似乎矛盾,感觉怪怪的。另外还有一个小彩蛋:在诸主界面热气球上转身,能看到3幅图片,图片对应3个主题场景,对准图片点击手柄就可以更换主题。

主界面顶部拥有WiFi蓝牙、电池电量以及时间四个模块,可以清晰的看到四个功能状态。下方左侧为应用市场和我的应用,中间三个为推荐视频或游戏模块,右侧为最近安装、文件管理、系统更新和在线视频四个模块,而最右侧则拥有Pico账户登录和系统设置界面。

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系统设置界面同样简洁,Pico UI把几类常用设置设立一级设置选项,点击后即进入平铺状态设置选项,操作简单易懂,对于熟悉安卓系统的朋友来讲上手基本没有困难。设置界面下的背景为灰色立体空间中360°均有画面输出,远处空中类似“俄罗斯方块”会无规律的飘动,在一定程度上增强了沉浸感。

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Pico Goblin VR一体机配备了3Dof的无线手柄,其在游戏界面拥有对映的灰色图形显示,并且拥有白色光柱对应着虚拟屏幕内容。同时,IMU手柄在屏幕内显示没有那么完美,有着较大的位差,不过对于本次体验的游戏和其它操作来看这点似乎并没有太多影响。手柄的操控延迟较低,按键体验还算不错,不过这个触摸区域有些鸡肋,只有在图库和少数列表中可以划动使用,无形中增加了成本,还不如直接改成简单的物理按钮。

流畅度方面,在从主界面进入到新的App时会有大概3-5秒的等待时间,这与常规安卓手机打开App有些相似,在每次按下Home按钮回到主界面也有1秒钟的黑屏闪现,略微影响体验,可以考虑增加过场动画。不过整体运行还算流畅,基本没有卡顿的情况。

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得益于简约的T型绑带设计,使得Pico Goblin VR一体机佩戴更加方便,戴上和取出都非常轻松,不会像HTC Vive那样比较紧绷,长时间佩戴头部并不会感觉到较大压力。另外,文章开头提到的重量问题,Goblin VR单头显的重量为440g(不含绑带),而Pico Neo单头显重量为330g,分体的手柄重量为230g,整体重量为560g。虽然Goblin VR头显部分重量增加,但笔者佩戴1个小时后感觉比较轻松,佩戴体验良好。

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可以肯定的是该机和HTC Vive比在视觉显示方面存在一定差距,尤其是该机的微弱颗粒感和拖影情况。其中颗粒感与屏幕的PPI和材质有着直接关系,该机屏幕分辨率达到了2560×1440,折合单眼为1280×1440,PPI为535,看上去虽然和目前的手机屏幕相比更高,但由于存在VR头显存在透镜放大的过程,导致人眼看到的视觉图像较直接观察屏幕会有所损失。而且,市面上已经3K、4K分辨率的成熟产品出现,例如爱奇艺4K VR一体机PPI高达806,清晰度自然会好很多。

而拖影比较容易出现在快速转动的瞬间,你可以瞬间看到图像更新不及时、残影瞬间闪现的情况,这取决于屏幕材质。经了解Pico Goblin VR屏幕材质为SFT(Super-Fine TFT,可理解为TFT的改良版),应用在VR头显中也是TFT材质对比OLED的劣势之一。

当然,采用何种分辨率、哪种材质屏幕也受产品自身定位和成本所限,毕竟Pico Goblin VR的价格也只有HTC Vive的三分之一,因此我们也不必要求过于苛刻。

Goblin VR并没有配备瞳距调节功能,因此导致我在佩戴过程中左右两边有存在略微黑边的情况。通常VR一体机的屏幕为一整块设计,本机亦是如此,并非像PC VR设备那样分为两块单独显示屏设计,这点不仅仅是受成本所限,而且还需要考虑机身内部空间利空率和散热等等。同时是否存在黑边则跟你的瞳距也有一定关系,因此每个人的体验可能会略有不同。

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由于鼻梁处的橡胶材质为镂空设计,因为也导致在正常佩戴时存在漏光的情况,使得沉浸感降低。这里其实也是头显设计过程中一个难点,因为难以去适应每个人的鼻梁高度,笔者倒是认为可以改为特殊结构的泡棉,既不影响佩戴舒适,又能尽可能避免漏光情况。

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关于操控方面,笔者发现如果将头显临时摘下处理其它事情,当再次戴上时则会出现主画面位置漂移的情况,笔者多次使用发现出现概率虽然不高,但会在体验上打折扣。解决方法比较简单,只需长按手柄Home按钮即可重置主视角方位。

这其中的原因或许在于,Pico Goblin VR手柄时基于IMU原理进行配对,头显中主视角方向需要头显中的IMU和手柄的IMU两个传感器进行联动处理,当临时摘下重新戴上后,导致算法匹配不完美,内部数据产生偏差,结果就是主视角发生了变动。

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360度全景视频,无拼接,体验良好

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拼接式视频,体验一般

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嵌入式视频,体验一般

Goblin VR中的视频资源绝大多数都是360°全景视频,多角度观看时比较自然。同时,全景视频的观看都受拍摄角度直接影响,如果拍摄源为固定不动,那么体验势必打折扣,而运动的拍摄源则在有着更加沉浸的观感。不过,笔者还发现体验较差的“拼接式、嵌入式全景视频”,拼接式为两个相同的传统视频进行360°内凹拼接,上线都有黑边,并且左右晃动能找到拼接痕迹,这种视频的体验感受还不如直接在2D屏幕上观看,因为VR中观看此种拼接视频畸变更大;而嵌入式视频则直接将传统2D视频放入一个现成的3D视频模板中,不过好在经笔者粗略查看后发现其中大部分都是360°全景视频。另外,笔者还发现个别视频本身的帧数比较低,这样就会产生轻微眩晕感,体验自然会打折扣,希望官方能够在审核视频时注意到此方面。

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视频资源丰富性上,内置的在线视频模块分类清晰、且较为全面,也拥有一些诸如新浪VR以及特色专题板块。

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另外,Goblin VR中还内置了大量的360度全景图片,资源比较广泛,也就导致我翻页很久都没有翻到底。不过,分类不是特别明确,我并不能找到想要的图片合集。

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笔者也体验了几个游戏商店中提供的小游戏,例如《末日逃生》在配合3DOF手柄在游戏互动性上比纯手机盒子VR要好很多,毕竟VR头显一体机定位就是介于手机盒子VR和PC外接VR之间。例如上图中这款射击类游戏,首先手枪的设计细节还原度不错,扳机和上膛、换弹夹的动作且比较连贯,手枪上还显示剩余子弹数量,打击僵尸的动作比较自然。笔者体验后认为整个游戏细节设计都不错,保证了游戏基本的趣味性。

应用的丰富性方面,该机自身内置的应用和游戏约17款,包括可热门爱奇艺VR、UC浏览器以及王者荣耀和穿越火线。另经笔者浏览,目前应用商店内拥有45款游戏和3款应用程序可供下载,丰富性相对一般。

游戏商店还提供了王者荣耀和穿越火线两款热门的手游,这两款游戏则需要游戏套装中的手柄去体验,由于笔者没有此配件就不再叙述,不过考虑到高通骁龙820处理器和3GB运行内存的安卓手机在运行上述游戏时基本可以做到流畅,Pico Goblin VR应该也没啥问题吧。

当然,适配于VR一体机的游戏也基本上都是较小范围的移动,毕竟它目前仅能实现3DOF,所以游戏趣味性和画质方面自然就不能和PC级VR相比。当然,在全景视频上的体验就没有那么明显的差别了。

最后,我们再来谈一下发热情况。在笔者体验的几天时间内,无论是长时间播放视频还是长时间玩游戏,头显温度都控制的比较好,手摸上去也没有发热感。也基本能够说明,Pico Goblin VR这种外层布艺加大面积散热孔的方案奏效明显。

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总结:走亲民路线很赞,但市场依然残酷

Pico Goblin VR零售价为1899元,而加上游戏手柄和OTG连接线(可用于连接外设或通过外部存储拷取数据等)的套装版售价为1999元,相比其它搭载高通骁龙820的VR一体机动辄3000元左右的价格来看,Pico Goblin VR整体性价比还是非常高的,也就是说,Goblin V一体机走的是亲民路线。

现在回到文章开头提到的Pico Goblin VR为何采用传统的一体式设计,笔者认为最主要的原因就是产品定位2000元以内,走高性价比亲民路线,不得控制成本,将体验和性能做到了一个较为不错的平衡。笔者看来,Pico Goblin VR在自家产品规划和定位比较清晰,Pico Goblin VR设计和体验略微高于及格线,不过内建的游戏和视频的丰富程度已经不是阻碍其发展的因素,应用场景少、使用范围较窄才是限制VR一体机发展的重要原因。

笔者认为如果消费能力足够,那么你自然会选择体验更好的PC VR;而如果只是想尝鲜体验或者对价格敏感,那么VR一体机还没有一个特别强的说服力去打动消费者,至少目前是这样。VR一体机受限于运算能力和PC VR相比在应用场景上的局限性也是比较明显的,更多应用于全景视频以及小游戏等娱乐用途,这也是笔者最想提醒大家的一点。

不过,随着谷歌、HTC、联想、三星和爱奇艺等大公司都纷纷入局,一体机的赛道拓宽,相信创业公司会找到更多属于自己的位置。

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责任编辑:hi188
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