专访联想总裁:和迪士尼携手、VR/AR战略转型之谜?

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北京时间9月1日,在德国柏林消费电子展(IFA 2017)上,联想与迪士尼合作的一款由智能手机驱动的增强现实头戴设备——Lenovo Mirage,全球首发。

早在今年迪士尼D23博览会上,联想与迪士尼就联合公布了一款由超级IP星球大战改编的AR游戏——《星球大战™:绝地挑战》。而本届IFA期间发布的Lenovo Mirage正是用来运行此游戏的沉浸式AR设备,把装有《星球大战™:绝地挑战》游戏APP的手机插入此款AR设备中,再配备酷炫的手持设备光剑控制器后,就可以进行畅爽的游戏体验。

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发布会结束后,联想集团全球负责PC、二合一电脑、平板电脑、AR、VR、智能家庭系列产品研发总裁 Jeff Meredith先生和迪士尼高级研发副总裁 Mike Goslin先生接受了记者的专访。

● 关于联想和迪士尼的合作

Jeff Meredith表示:联想与迪士尼合作采取的战略与其他品牌很不一样。这与AR技术无关,而是关于做一个Jedi(绝地武士)的体验,是关于星球大战的体验,一个AR产品可以使整个体验变得棒极了。但是你看到的我们其他品牌的产品都是关于技术,坦率地说,体验感不够。所以我们采取了完全不一样的发展方向,把技术放在第二位,把整个体验和内容放在第一位。所以,我个人觉得这是很大的不同。

此外,关于联想与迪士尼携手合作娱乐项目,因为我们考虑的重点是体验,AR不是第一位,体验和内容才是。迪士尼能创造最好的体验,讲出最好的故事。我们真的希望找到一个合作伙伴,帮助我们把技术放在第二位,把第一留给体验和内容,突出体验。迪士尼是最适合我们的合作伙伴。

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● 关于联想YOGA的技术创新

关于YOGA,过去主要关注于其外形设计,联想会继续实现360度折叠翻转,但是今年也对YOGA增加了几个亮点:第一点是,虽然不提供书写笔,但是用户可以用笔写,这是新功能。你可以像这样记录笔记(将YOGA 920翻转成平板模式,并手写)。第二点是,联想强调了语音功能。关于语音技术的使用,最有趣的地方我觉得是它待机状态时的语音对话功能。

Jeff Meredith表示:就是当设备(电脑)处于睡眠状态时,我仍然可以自然语言问“现在外面天气如何?”,或者是“我的下一个会议是什么时间?”,或者我可以通过操作重新唤醒设备,或者我可以在待机模式下听音乐。所以我们不断在创新改变,比如说,我们几乎人人都有智能手机,并且查看手机提醒内容,但是无需解锁(唤醒)手机。PC现在也可以能做到那样。所以除了外形外观改进,我们也会在YOGA上实现这些新功能。

● 关于迪士尼的AR研发

Mike Goslin说道:产品发布初期,我们想专注于星球大战主题,以使整个故事对于消费者来说非常简单纯净。但是我们也设计了其他故事主题以适应其他特性。我们计划要和联想合作做更多的内容和体验,但是现在我们目前还不便公布。目前我们主要专注于星球大战主题,这对现阶段促进项目进展是非常重要的。

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● 关于联想AR战略的发展

Jeff Meredith表示:首先解释一下为什么战略改变了。大概一年前,Pokemon Go曾经是AR领域的一个重大事件。这是第一次AR在很多方面成为主流。但是如果你问玩过Pokemon Go的人他们是否在玩AR或者使用AR,他们根本没概念。他们实际上是在收集Pokemon,在捉捕他们,对吗?所以同样,当我们观察下玩 Jedi(绝地武士)游戏的人,如果你问他们在玩什么,他们不会说“我在玩最新的AR科技。”他们会说:“我在跟黑武士决斗胜负。”,对吗?所以我们的AR战略是从“科技第一位” 转移到“以用户体验为中心”,引导用户合理使用技术,获得前所未有的体验。我个人觉得这是你们可以看到的联想与其他品牌很大一个不同之处,虽然面对同样的领域,但联想从开始做的事情就不一样。

● 关于迪士尼为什么选择联想合作

Mike Goslin对记者说,我们一直在寻找合适的合作伙伴,帮助我们创造更好的体验。迪士尼根本上并非以科技主导的公司,我们专注于内容和用户体验。我们看到了一个机会,因为我们有着共同的理念和想法,就是通过体验来引领未来AR领域的发展。如果我们合作,我们可以做些很了不起的事情。所以我们选择了联想,结果证明也是如我们设想的一样,我们觉得已经达到了我们预期的结果。

● 关于研发过程中遇到的故事

Jeff Meredith在谈到故事时候非常兴奋,他说:我给大家分享一下我的一些内心感受。其中一个重要的挑战就是,当我们洽谈合作、决定达成合作伙伴关系时,我们查看了下日历,考虑到今年的公共假期(注:主要指圣诞节和元旦节期间),如果我们想要在10月份或11月份发布新产品的话,按照正常的开发进度,我们可能要到明年1月份才能实现目标。所以整个团队工作非常努力,以保证这个产品能在今年上市,我不想一一列举我们遇到的所有困难和挑战,因为有很多很多。但是主要的挑战是,按照我们计划时间按时发布新产品。

所以我们需要解决的很多问题,包括迪士尼合作方和软件问题等,以及集成整合、供应商是否能按要求提供相关零部件等,所有这些都算得上是挑战。就我们双方合作来说,我们很早之前就关于合作目标,特别是体验方面,达成一致意见。我们合二为一,一起解决了一些问题,所以我们之间的合作非常强大。有意思的是,尽管迪士尼更多是一家娱乐公司,联想是一个技术公司,我们双方有同样的愿景,知道我们都想要给用户提供什么样的产品和体验。尽管我们合作过程中出现了很多挑战,当然研发过程中难免总有各种问题出现,整体来看,最大的挑战还是项目进度,当然,我们已经解决了。

(来源:中关村在线 联想携手迪士尼专访:谈首款沉浸式ARhttp://nb.zol.com.cn/654/6541602.html)

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