我们把三款微软系VR头显和手柄都玩了一遍,所有的细节都在这儿了

翻了大半年各种关于微软VR头盔的新闻,笔者终于见到它的庐山真面目。

青亭网得知冰河世界VR公司里拿到了一台宏碁(Acer)版的微软Win10 VR头盔,上周四下午便去拜访他们顺便体验一下这款官方所谓的“MR”头显。

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就是它了

目前宏碁、惠普和3Glasses的微软头显已经上市,青亭网的同事S氏也在其他场合有体验,也就是说,已经上市的三款微软头盔,我们已经全都玩过,下面我们就来详细看看这些被微软寄予厚望的“VR大杀器”。

此前青亭网也曾报道华硕、戴尔、惠普等厂商相继推出自家版本Win10 VR头盔,微软六大OEM厂商年前推出头盔是板上钉钉的事情,这些头显除了外观设计和某些细节的不同,技术和内核都是一样的,微软和这六大硬件厂商一旦开足马力,对于其他VR硬件公司来说可能不是一个好消息。

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因此我们在本文里将这六大头显的信息汇总,方便读者朋友们有一个直观了解。可以看出,除了3Glasses以外,它们的基本参数上几乎全都一样,只不过是结构设计有些不同。

宏碁这款头盔是六大OEM头显里价格最低的,惠普、联想和戴尔的差不多,华硕的较贵,据说是因为采用了防汗的设计,但原定10月份推出的它,这几天又推迟到了明年春天。

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宏碁 Win10 VR头盔开发版

首先,笔者拿到这款头盔最大的一个感受就是轻、真的很轻。

同时,冰河世界VR工作人员也表示这款头盔确实是比HTC Vive轻了不少,但是具体重量工作人员表示不清楚,前几天笔者在体验大朋PC VR定位板E3头盔时,拿起头盔也是这种感觉!大朋工作人员告诉笔者E3定位版头盔重量是315克,然后笔者去宏碁官网查询到这款Win10 VR头盔重量是350克,而HTC Vive和Oculus的重量大约在550克和486克。

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宏碁这款Win10 VR头盔比较小巧,配色比较轻松,区别一般头显的黑色主色调,看起来更时尚一些。由于是开发版,所以某些地方和细节做工并不是特别精致,特别是头显内侧感觉略粗糙。同样的,宏碁采用的是LCD屏幕,分辨率是2,880 x 1,440,视场角达到95°,刷新率最高90Hz,PPI达到706。

虽然是LCD屏幕,不过体验并没有差太多,近3K的分辨率和高PPI有加成效果,但笔者觉得还是没有HTC Vive的屏幕看着舒服,同时视场角明显没有HTC Vive的大。

青亭网同事S氏曾经造访过一家叫EdSense的国内游戏公司,用宏碁的头盔玩了一下他们开发的《TEOT》这款游戏,使用起来宏碁的头盔在显示、定位上和HTC Vive基本没啥区别。

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宏碁官网参数

头显内侧有海绵护垫,因为重量较轻,戴上还比较舒服,这个海绵护垫鼻尖出可以自由调节,这样可以防止漏光。

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Win10 VR头盔的外观与其他头显区别最大的地方就是头盔正面中间黑色部分两侧的两个追踪摄像头——靠着这两个摄像头可实现支持6自由度(6DoF)的体验,这个就是微软的Inside-out追踪技术。

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头盔上两个VGA 追踪摄像头

与HTC Vive需要借助外部追踪传感器基站、Oculus需要借助红外光学基站来实现最终定位追踪不同,微软Win10 VR头盔不需要借助外部传感器,只需要借助头盔上的两个VGA 摄像头即可实现定位追踪功能,这样的话不仅降低了成本,而且简化了安装操作和使用难度,只需要将头盔通过USB和HDMI先连接上电脑主机,然后打开配备的软件即可,安装使用难度大大降低。

总之,近半小时的时间里,笔者体验的效果并不比HTC Vive的定位追踪差太多。唯一的缺点就是那根连接主机和头盔的“辫子”,据传TPcast正在帮助微软做无线方案,解决“辫子”问题。

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头盔上那根粗粗的线

不过,遗憾的是虽然见到了微软的追踪手柄,但是冰河世界VR的工作人员表示手柄遇到一个bug,头盔无法适配和识别手柄,所以我们没体验到手柄的功能和效果,但是工作人员告诉青亭网他们正在与微软方面沟通反馈情况,相信这个问题不就久应该可以解决。

微软手柄1

说到这个造型有点“奇葩”的手柄,笔者在这里吐槽下设计,真的有点丑了。手柄和Vive的手柄有点相似,但是微软手柄更大一些。手柄前端的圆环上有许多发光点,工作人员介绍说这些为了方便头盔摄像头追踪手柄,但是建议手柄需要在摄像头的可是范围内使用,偏移过大会可能会出现失准。

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同时,手柄上按键颇多,除了触摸板、扳机、侧键,两个按钮,还有一个特别明显的摇杆,但是这个摇杆设计的位置有点问题,如果你的大拇指不够长的话,那么使用它就有点难度。

而且,这个手柄是用电池供电的,笔者觉得所有需要电池供电的手柄设计都会降低消费者体验,不过这幸亏只是开发本版本。

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除了上面说到的这款宏碁版Win10 VR头盔的重量和6DoF定位追踪等优点外,其实还有一些有意思的设计。

比如人性化的翻转设计,头盔和头戴之间有一条旋转轴,可以翻转90°,如果长时间戴着头盔感觉闷热,可以随时旋转头显至额头,这样你的眼睛和面部就会空出来,透气缓解面部眼部压力,同时也解决了视线遮挡问题,而且也不必摘掉头显,避免了以往戴上头显、摘掉头显、再戴上头显的循环步骤。

笔者觉得,宏碁版Win10 VR头盔这一设计将来会被许多硬件厂商所参考。实际上,大朋E3、Hypereal Pano等国内头显也都采用了这种设计。

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上图是宏碁官网示意图,下图为青亭网体验图片

微软VR界面UI设计和Steam VR Home有点相似,进去之后,是一处坐落在山上的房间里,面朝大海,然后,如果按一下键盘上的“Win”键,笔者视线前方正中间会忽然飘出来一个简化版开始菜单界面,它会随着你视角的变化而变化,始终在你实现正前方,如果在按一下“Win”键,这个虚拟界面就会消失。

但是,这个虚拟开始菜单上也有Edge浏览器、应用商店微软小娜、照片、视频等选项,由于手柄无法使用,所以笔者没有测试这些功能有何作用。

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散热设计,笔者拿着头盔把玩时,发现了头盔的散热孔,当然HTC Vive也有自己的散热小孔设计,不过宏碁VR头盔可以随时翻转透气,那么玩家可能就不用担心闷热的问题。

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散热孔

最后,谈下笔者的感受,前后戴上这款头盔尬大概玩了半小时之久(没有应用可玩,且手柄恰好“罢工”,只能在屋子里乱走乱窜),基本没有出现太多不舒服的感觉,主要是重量相对较轻得原因,头盔还可以翻转,解放了视力,缓解了压迫感。有个问题是未来戴上头盔拿着手柄玩游戏感觉如何这个暂时还不好说,只能等待。

除此之外,最让人兴奋的就是Inside-out技术,实际体验下来基本没毛病,但笔者当时尝试用手遮住遮住头盔上那两只摄像头,眼前的画面立刻消失变成一片静态360°图片界面,松开双手,画面立刻还原,但笔者测试用一只手遮挡摄像头时画面是正常的,基本没受干扰,这说明其实微软VR头盔抗干扰能力和适应性还是较强的,不过手柄得在摄像头的可视角度之内。

青亭网同事S氏也体验过惠普和3Glasses的头显,总体而言惠普在佩戴舒适度上比宏碁的头显要强不少,价格也就差了20美元。(整个ChinaJoy上,最惊艳的是微软这款没人玩的VR头盔)

3Glasses的头显比较特殊,无法实现inside-out,仍然需要自家的摄像头来定位,在ChinaJoy上体验下来屏幕的拖影和余晖比较明显,不过据说后续版本更新会进行修正。

目前最大的遗憾就是没有内容,好消息是微软上周宣布SteamVR平台,将支持微软的VR头盔,同时微软也在积极移植自家优质IP内容,还有不少开发者也在观望和准备着,内容短板问题对微软来说貌似只是时间问题了。

当然还有那根“辫子”——无线方案才是未来,那么我们只能期待消费版本给我们大惊喜了。

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责任编辑:freeAll
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