Oculus音频SDK新功能:加入近场3D音效和容积式声源

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最近Oculus官方开发者博客的系列文章中,对Oculus音频SDK加入了全新描述,特别指出了近场3D音效和容积式声源两个新技术。据悉,文章中提到的这些技术将在10月11日和12日的Oculus Connect 4大会中作重点介绍。

近场3D音效目的在于进一步提升VR空间中声音的真实感,特别是对用户手臂范围内的声音源来讲。这是通过更精确的HRTFs来实现的,由于头部会让较高的频率声波变弯曲,从而产生一个对每个耳朵都有不同滤波效果的声学阴影,以相应声源的方向。

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另一篇关于容积式声源的文章中,讨论了单点音源在空间中渲染情况,通常单点的音源在VR中听起来很不自然。Oculus研究的解决办法是建立一个“投影距离和半径的计算公式”,再用相关的函数,建立出物理方向准确的声源。

在这两篇文章中,有很多关于Oculus的细节都值得深思,当然我们也更期待在10月份的Oculus Connect大会上听到更详细的消息。

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