我们体验了《辐射4》VR,它与你熟悉的版本有哪些不同?

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《辐射4VR》的发布日越来越近了(12月12日就会在HTC Vive上线)。早在2016年的E3大会上我们就已经上手体验过这款游戏,后来在2017年的E3大会和QuakeCon上分别再次体验,在本周的虚拟现实开发者大会(VRDC)上我们又一次进行了上手试玩。

除了已经很旧的2016年版本之外,我们在所有这些会议上体验的都是同一个的版本。本周我试玩的版本与三个月前展示的版本相同,所以下个月实际发布的游戏应该比我们迄今为止所看到的都要好。

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所以我想提前声明:据称我试玩的版本是比较旧的版本,最终游戏呈现的效果将会更加精美。而根据我的体验可以得出的结论是,如果这款游戏想取得成功,它还有很多地方需要改进。

经常玩Bethesda出品的游戏的人们应该都习惯了bug的存在。长久以来大家都开玩笑道,该公司的游戏背景之宏伟和精美使得他们无法在开发过程中消除每一个错误。从《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》到《上古卷轴5:天际》,再到《辐射4》都证明了这一点。所以理想状态下,该公司的开发团队应当已经为消除《辐射4VR》的bug做了大量的工作,尽量保证其能够顺畅运行。

从我已经了解到的情况来看,如果你对精美而又体量巨大的沉浸式RPG游戏感兴趣,你很有可能因这一款游戏而兴奋不已。

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在我的体验视频中,游戏从位于庇护山丘与康科德之间的标志性建筑红火箭维修站开始。我用了一分钟整理装备、熟悉游戏手柄和游戏环境,紧接着战斗开始了。野生食尸鬼和一群在跋涉中的雇佣军翻过山丘,向我逼近。我可以操作右侧的触控板以弹出武器选择界面来切换武器,或者低头看我的左手腕以浏览我的Pip Boy实时库存。

在《辐射4》的非VR版本中,点开Pip Boy界面时,它会占据整个游戏屏幕,而游戏也会暂停,但在VR版本中,Pip Boy界面感觉就像是游戏世界的另一部分。在唤出该界面时,游戏的其余部分会持续运行。在游戏发布时,会同时推出Pip Boys的收藏版本,我非常希望玩家真正地将他们的Vive控制手柄与可穿戴的Pip Boys搭配起来。

当我低头看左手腕时,我可以用左侧的触控板探索Pip Boy的整个界面。这一操作起初有点不舒服,因为我还不习惯在“辐射”游戏中这样做,但很快就适应了。这样的游戏想要获得大众欢迎的最大障碍,其实源于控制手柄。

在抢夺尸体时,可以利用右侧的控制手柄进行查找和指向,然后使用触控板的浮动菜单来完成导航。如果放下右侧手柄,战利品菜单就会消失。Pip Boy的操作也是如此:放下手臂或者移开视线,都可以关闭Pip Boy界面。一切操作都是依赖于环境的,但即使是用触控板切换武器的操作起初也会感到有些生硬。

值得注意的是,在VR版本中,战斗过程比在非VR版本中的战斗更紧张刺激。

一般来说,戴上VR头盔之后,所有内容看起来都会更加自然,但是将同一款游戏的VR版本与非VR版本进行比较,这一点甚至更加鲜明了。有趣的是,除了战斗紧张程度的增强,我同时也觉得自己变得更强大了。B社似乎提高了每一时刻我所面对的敌人数量,给了我不死之身,并且配给了大量的弹药,所以我基本就是一个行走的杀人机器。

按下右侧触控板上方的顶部按钮,就可以开启V.A.T.S.模式,在VR中这个模式的设定有了很大的变化。在基础版本中,游戏时间会放慢,玩家选择对手的身体部位进行射击,有一定的概率可以击中。而在VR版本中,激活这一模式会大大减慢时间,但玩家必须手动进行瞄准,然后只能自求多福了。所以,这种感觉不像是机械战警,更像是身处骇客帝国的世界里。

回到我最关注的问题,即游戏会做出怎样的改进。游戏开发者添加了左侧触控板的运动追踪功能,所以玩家可以自由地漫步游戏世界,但是任何使用过Vive的人都可以证明,使用触控板进行运动追踪是最靠不住的。

多次体验过后我找出了许多问题,希望在游戏最终发布前能够得到改善:

首先是游戏中经常出现的模糊感。我在游戏中看到的每一处似乎都盖了一层毛玻璃,阻止了游戏达到其应有的清晰度,特别是与非VR版本相比。

为了使游戏能在VR设备上以高帧率运行,在视觉效果上确实需要做出一些让步,但是当我从红火箭维修站走到Concord的路上时,那种感觉实在是太让人不适了。

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不过,我和另一位试玩者都注意到,当把目光集中在某个物体上时,画面会不那么模糊。这或许是为了保证游戏运行所采用的一种过渡技术,但我希望在最终版本中这种画面清晰程度。能够得到提升。

随着我冲上康科德的Minute Men基地,除尽每一个强盗,最终与普雷斯顿·加维进行谈话,我的体验视频也结束了——他比我个头儿要高很多,这是我在玩非VR版本时从未想到的事情。

与NPC面对面地进行谈话,我就这样看着他的感觉实在是太奇妙了,但是在我点击触控板选择对话框选项之后,我的角色的声音(听起来一点儿也不像我)冷不丁地从我的口中飘出,那种感觉又有些奇怪。显然,VR游戏中所能实现的与NPC的互动还远不止此,未来的游戏将会提供更好的解决方案(比如可能是语音识别技术),但是目前这款游戏已经做得很好了。

最终,Fallout 4 VR或许并不会成为将VR头显从昂贵的摆设,转变为每个人的必需品的所谓“杀手级应用”。也或许并非对每个人都有吸引力,但它仍然是一个非常有参与性的、顶级的、有大场面的、诱人的游戏。如果你已经玩过《辐射4》,再次探索波士顿荒原仍将充满了乐趣,而且还有很多惊喜等着新玩家去发现。

但是《辐射4 VR》要想做到最好,我希望B社在12月12日发布之前能够作出大量改进。该游戏目前正在HTC Vive平台上进行销售,但Bethesda也宣称力图将其引入“尽可能多的平台”,HTC甚至不得不撤掉之前发布的游戏版本中所带的“独家”的字眼。

如果游戏开发者成功地完善了这款游戏,其必将成为最好的VR游戏之一。(撰文: DAVID JAGNEAUX  、编译:Witch Xie)

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