索尼:自己已是VR市场领头羊,然而并不开心

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周五,索尼集团游戏板块总裁说,VR游戏市场需要更多竞争,进而适应科技,刺激软件发展。他还说,索尼规模庞大,而竞争对手并非如此有力,所以引起不适。

自从去年打折出售以来,索尼的VR头显已经在最初的市场中占据了主导地位,通过价格打压对手,售出了6000万台Playstation4,而Playstation正是与索尼头显适配的。

A man tries Sony Interactive Entertainment's Bravo Team at Tokyo Game Show 2017 in Chiba

索尼互娱总裁Andrew House在采访中说道:“通过目前如此小的胜利,成为VR市场领头羊,我并没有那么开心。”

“在这个全新的领域里,我们需要更多样化的平台,创造更多潮流和更多受众。”

根据互联网数据中心的数据,索尼已经在3个月内卖出了50万个头显,这个并不大的数字使得索尼头显超过了Facebook的Oculus Rift和HTC 的Vive。
索尼的游戏商业能帮助日本企业从数年不振的电子消费产品状况中回转,并成为其动力。

House证实,索尼预测到明年三月,2017财年能达到最高收益—1800亿日元(16亿美元)。

House还说,自任天堂的掌上型Switch主机出现在市场上,索尼的playstation销售并没有受任何影响。

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