明天要上班了,假期你可能错过的大新闻都在这儿了

话说,这个小长假一点都不省心。先是索尼出来说我的PS VR即将有小版本更新,紧接着微软神秘的MR活动宣布迎来了三星Odyssey,一天后谷歌发布了Pixel 2手机、新款Daydream等大波产品。

索尼PS VR销量目前在三大PC头显中处于领先地位,为了进一步巩固这个优势,在PS VR2代带来之前推出了小幅升级版的PS VR,其主要体现在减轻了头显重量,线材更简洁等。但本次更新然依旧显得不痛不痒,难道传说中PS VR 2代真要搭配PS 5吗,那这样的话岂不是再等好久?

微软MR头显OEM队伍迎来了三星的加入,硬件参数方面三星Odyssey也与其它几家PC厂商的产品有所不同,定位更高,竞争力十足。在此之前三星与Oculus在Gear VR方面有比较密切的合作,本次三星的加入也让微软MR阵营更豪华,也能看出微软号召力足够强大。其中没想到的是,微软竟然宣布收购了之前因资金紧张倒掉的VR社交平台AltSpace,并且之前就曾表明的MR设备兼容Steam VR计划也终于有了时间表。此外,微软还公布了宣布自家的王牌游戏IP《光环VR》版,更重要的是游戏免费、且10月17日就能下载。

谷歌前不久收购了HTC Pixel等相关硬件部门后,紧接着在这个假期推出了Pixel 2,以及新款Daydream、Home Mini、Home Max、PixelBook和Pixel Pen等一大波新产品。值得注意的是,随着这几年苹果iPhone销量猛涨,亚马逊Echo火爆之后,谷歌这个以往专注于软件的巨头终于按捺不住了,积极展开硬件领域的布局,也间接证明谷歌收购HTC后涉足硬件意图极为明显。然而,让我们更加期待的则是谷歌能否将自家优秀的软件体验,融入到硬件产品当中。

1,最高端——微软MR头显迎来三星Odyssey,2.8K AMOLED屏幕、500美元起!

在微软MR活动中,首先正式了三星Odyssey头显的加入。在硬件参数上三星Odyssey要领先于其它几家MR OEM厂商的。首先是分辨率和屏幕材质——和其他几个都是LCD屏不同,Odyssey采用AMOLED屏幕,分辨率达到2880x1600。虽然说之前笔者曾经试用过宏碁和惠普的头显,LCD屏也并未造成拖影和余晖,但终究还是AMOLED刷新速度更快、更适合VR头显。此外110度的视场角也是现有微软系头盔里最大的。

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同时,三星Odyssey头显中还直接继承了AKG品牌耳机,把耳机和麦克风直接做成了头盔上内置的硬件(类似Oculus),这进一步简化了用户的操作——连自己找个耳机都不需要,三星和微软直接给你在硬件层面集成解决了。

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三星Odyssey售价为499美元,约合人民币3300元,算是微软系头盔里最高的价格了,并将会在11月6日正式上市。显然,这款头盔完善了Windows VR头显的产品线。随着三星Odyssey的推出,微软系VR头显将不仅有宏碁这种最便宜的产品(399美元),还会有三星这种相对高端的产品。

三星的加盟,也标志着微软的VR头显OEM的阵容越来越豪华——不仅是之前的五大PC领域的传统强者,连三星这种手机大佬都加入了。那么,接下来我们会看到华为、小米、LG等公司也紧跟三星的脚步,一起和微软下这盘大棋吗?

2,最无存在感——谷歌发新版Daydream View VR头盔,细节改动不少

在谷歌10月4号的发布会中最尴尬的一个环节就是新款Daydream板块,全程0欢呼、0鼓掌,讲的人似乎也急于说完,花了5分钟就跳到下一部分了——甚至解说的人也不是大家熟悉的谷歌VR/AR负责人Clay Bavor(事实上这哥们全程就没出来)。

之前就有人在推特上爆料了新版Daydream头显的外观,共有木炭灰、珊瑚红和晨雾白三种颜色,但外形方面与去年的没有太大差别。不过有点意思的是,将在今年晚些时候发货的这款新Daydream VR头盔并不叫Daydream View 2,不过售价也涨到了99美金(约合人民币650元)——比之前要贵出20美元,那么这钱花在哪里了呢?

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首先是前部装了一个散热片,能帮助降低手机的热量——这是之前手机端VR最被人诟病的一点,就是用个半个小时手机可能就烫的不行了,而谷歌这回表示,大家再也不用担心我的散热了。然后就是采用了新设计的菲涅尔透镜,因此视场角提高了10度左右,几乎与三星的Gear VR差不多了。

其他的改动基本上都是解决佩戴上的舒适问题:比如顶部加入绑带,来平衡头盔的重量(之前有人反映,老版Daydream头盔设计不太合理,头盔有点头重脚轻,即装了手机那一端会往下坠)、缓解头盔对脸部的压力等。

此外,谷歌还公布了一项Daydream的新功能,就是可以把你玩的内容投屏到显示器上,让你的朋友能通过显示器看到你在VR里干嘛。

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Daydream生态是谷歌极力打造的所谓高端移动VR平台业务,直接对标甚至蔑视三星的Gear VR平台。不过谷歌的起步晚了,去年10月才正式上线,几乎比起三星慢了一年。对手销量扶摇直上,谷歌的生态搭建却还比较初级——由于对硬件配置要求较高,故而支持Daydream的手机并不多。

这次谷歌又正式公布了一些新的支持Daydream的手机。总结下来,目前全部支持它的手机分别是:Pixel 2/2XL、Pixel/XL、华为Mate 9 Pro/保时捷设计Mate 9、三星S8/S8 Plus、Note8、LG V30摩托罗拉Moto Z/ Z Force、Moto Z2、华硕ZenFone AR、中兴天机7。

内容方面,谷歌称现在Daydream已经有250款的VR内容,用户可以在VR环境里看到IMAX电影。

3,最有料——谷歌展示AR版《英雄联盟》和AR Sticker功能

谷歌在发布Pixel 2手机的时候,也单独把“增强现实(AR)”作为一个重要的版块拎了出来单讲。谷歌称Pixel 2的摄像头“专为AR优化”,可在低光环境下实现物体追踪和渲染,速度达到60fps。先是吹了一通自家摄像头的识别功能:现在你可以把手机对着街上随便一副海报,如果上面有邮箱或者是电话号码等重要信息,它会自动识别帮你打出来。并且,靠着谷歌的机器学习,可能对照片进行方方面面的识别,让你了解到照片中的物体的三生三世。

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发布会上惊鸿一瞥地出现了一下AR版《英雄联盟(以下简称LOL,当然你可以叫它撸阿撸)》的演示——从手机屏幕里看出去,LOL里的地图被搬到了现实中的一张桌子上。你可以浏览平时你用来大杀四方的英雄,比如赵信啊等等(因为我只知道这么个英雄)。

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这很像是对苹果在上个月发布会上展示的《The Machines》的回应——那款游戏同样是MOBA类游戏,同样是把战场放到平面上去玩。我CJ期间用iPad试过它,效果就不错,昨天晚上更是发现苹果专卖店里用来演示的iPhone 8已经全部都预装了这款游戏,随便拿起来玩一下,就会发现表现依然惊艳,平面检测速度极快,虚拟物体在你把手机拉进拉远、或是围绕它走时的呈现十分稳定。

但谷歌的英雄联盟AR还只停留在发布会的视频里——我不知道会后的演示区Pixel 2有没有装实际的demo,但发布会上主要演示的是另外一个功能,叫做AR Stickers。

简单来说,这个功能是能够在拍照录像的时候,把预设的一些虚拟物体加入到画面中。AR Stickers表现还是很不错的,怪物的定位也相当之稳,而且有意思的是你还可以召唤出另外一个虚拟人物来和之前的虚拟人物互动。比如台上的那位女士召唤出来一个魔法使模样的家伙把那怪物给变没了。

据TechCrunch记者现场体验,这个功能还是挺惊艳的,用户可以绕着这些虚拟的人物走啊走,他们还是在原地稳稳地待着——也就是说鲁棒性很强。总之以后你的自拍可能就会变成这样:

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苹果和谷歌作为两大智能手机领域的王者,现在都把宝押在了AR上。苹果的ARKit已经让开发者高潮——用单摄像头就能实现平面检测、空间定位这种功能,实现“把虚拟物体投射到现实世界中”;而谷歌也不甘落后,紧随其后推出了ARCore,并且拥有光源感知(让虚拟物体能根据环境中光源的方向出现影子)、点云构建这种ARKit实现不了的功能。

然而,SDK终究只是基础,最终决定一切的还是看应用,开发者能够用AR搞出什么让消费者买账的应用来?手机上的AR还能给B/C端带来更多商业上的想象空间吗?目前看来答案还是未知数。

4,最无声——PSVR发售一周年,索尼公布了新型号的PSVR

在PSVR发售一周年,索尼悄然的公布了新型号的PSVR。这款新型号的PSVR被称为CHU-ZVR2(之前的型号是CHU-ZVR1),10月14日率先在日本上市(北美等地发售时间尚不明),并且价格不会改变。

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这款新型的PSVR总共有四个改动:

1. 总体重量轻了10g左右;

2. 可以插入立体声耳机;

3. 安装更方便,线材更小巧;

4. 本地支持HDR,以前必须依靠HDMI线或外部开关盒来实现;

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上图为旧版PSVR的安装线路图,下图为新版

索尼方面还表示,新PSVR的包装将会和之前不太一样。也会在盒子上标明新的型号。但是,由于所采用的线材不同,旧版PSVR的处理单元(就是那个连接PSVR和PS4的小盒子)不能兼容新的PSVR版本。不过,所有的PSVR游戏倒是两款型号都兼容。

5,最震惊——微软收购之前宣布死掉的VR社交平台AltSpace

这可是有点儿没想到了——这家之前做VR社交的公司在七月曾宣布因资金烧光而倒掉,后来又突然传出有大佬接手的消息,大家想过Oculus创始人帕胖会出手、国内资本会出手、甚至公司投资人之一马化腾爸爸会出手,就是没想到最终接盘的是微软爸爸。

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微软方面对收购原因是这么说的:“今天的社交体验都是单向的:某人发送文字、照片和视频,然后其他人稍后来消费之。不过AltSpace的体验是用实时的体验来把这一切都结合起来,使用沉浸式的体验超越了只是简单的分享眼前的事件。由此一来,人物、地点和事件都有了更深层次的意义,也更具纪念意义。”

显然,除了上面冠冕堂皇的原因外,用户数量也是微软考虑的重中之重——AltSpace此前的月活跃用户达到35000,这个数字对于一款VR社交应用来说,已经相当让人满意了——很多别的VR社交已经成了“鬼服”。

可以理解的是,微软收购AltSpace的具体明细并没有透露——包括具体多少金额等等。不过这家公司之前融资金额超过1500万美元,当时的估值对于一家软件公司来说,应该并不太低,但微软是在其宣布关门大吉时出手,就宛若饿了么收购百度外卖一样,应该是笔划算的买卖。

对于收购后AltSpace的情况,微软称其将会“保持原样——微软希望能够让当下使用AltSpace的社区大众继续使用它,来与新老朋友互动。最初的几个月将会继续加速社区的建设,保证AltSpace还是一个友好、积极的交友场所。”

社交被普遍认为是缺乏所谓杀手级应用的VR最大的突破口:Facebook的Spaces已经受到好评,腾讯也像模像样地发布过VR游戏社交概念Solar(虽然好像没下文了)。那么“最初的几个月”之后,微软下一步将会如何?我们拭目以待。

6,最值得等待——Steam VR开发者预览版已出,预计圣诞节假期前全面开放

此前,微软宣布旗下VR头盔不仅对应自家的混合现实平台,也会对应用户量、应用数最多的Steam VR。最新消息,微软会先推出一个支持Steam VR的开发者预览版本,开发者可以用宏碁或戴尔等公司的头盔,在Steam VR上测试自己的内容。微软打算在圣诞节假期让自家MR阵营设备全面支持Steam VR。

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而Steam VR的持有人Valve公司公布了这次合作的详情:

“微软方面会提供OpenVR驱动,让SteamVR自动识别微软MR硬件——这可以让Steam VR上已有的内容运行在微软系的头盔上。而对于开发者来说,你们开发的应用也可以进行参数适配,让他适合微软头显和手柄控制器。”

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这一支持意味着微软的新头盔将会适配Steam上成百上千的VR游戏——不过仅仅是“能运行”,开发者还是要针对微软系的硬件进行调校。这一平台已经支持Oculus Rift、HTC Vive和雷蛇的OSVR头盔。

国内VR游戏开发商冰河世界,正在把原来为HTC Vive开发的《黑暗军团》VR游戏移植到微软MR平台上。据公司CEO黄虎平表示,适配微软头盔差不多只需要一周时间,只要在原来的包里加入微软的SDK,转换一下输入即可,最核心的东西,“Unity底层自己已经帮你解决了”。

7,最没想到——Magic Leap又发了新视频,透露公司开始打算做艺术创作项目

科幻小说、超现实主义以及一次偶然的美国公路之旅,《Magic Leap》的创立就像是一本关于发现魔法的小说。Magic Leap公司将它称作“艺术故事--成立科技初创公司--变成全球性公司--建立计算未来。”但在Magic Leap最新的视频中,我们依然没有看出该公司未来的发展。

在该公司官网上明确写道,这只是“故事的一部分”,剩余的部分即将到来。两周之前,随着网站的全面改版,剪掉了创始人Rony Abovitz的博客文章和公司自认为良好的“独角兽营销”模块,官网页面以传递信息为主,让技术的变化和演进呈现的更加清晰。

据报道,现在Magic Leap估值攀升至60亿美元,并有传言称将在未来6个月内开始发行开发者套件,但最新的视频并没有看到这一点希望。

视频内容是全球的Magic Lepa员工的工作点滴,音乐则是那种标准的“创业公司专用背景乐(你懂得)”,Abovitz以轻松的口吻解释了公司的原点,回溯到奥斯汀的路演——那里Abovitz的乐队在SXSW大会上进行了演奏。

“计算机就是这样,它必须依赖于计算机本身,因此在你成长后就会问自己,是不是可以摆脱计算机的依赖,就像一个艺术创作一样,这听起来不是很酷吗?”

“我承认,Magic Leap最初是以艺术创业项目开始的。不过在发展过程中发生了变化,这背后会我们认识了解到了更多的科学技术,我们也希望呈现出这些“真实”的东西。”

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“听起来公司的历史有些疯狂,不过这确实是我在的小车库最初的想法。”我有一个车库工作室,这里有一些绘画作品,上面写着“Magic Leap Studios”,这是手工制作的,显然那时候公司还处于发展阶段。

关于Magic Leap的一点小延伸信息是,在成立公司之前,Abovitz以16.5亿美元将他在弗洛里达州的医疗器械公司“MAKO Surgical”出售给Stryker,作为一个资金充裕的创业团队,到现在还没有向外界透露任何产品的原型设计等等。

8,最迅速——光环VR版10月17日就上线!还是免费游戏

几周前,微软宣布自家的王牌游戏IP——光环将会推出VR版本。而没想到的是,这款游戏这么快就会到来,还是一款免费游戏,并将在10月17日登陆Windows商店。

微软宣布,光环VR版(正式名为《光环:Recruit》)将会随着第一款微软VR头显,在10月17日上线——这款游戏是免费游戏,不过将会是一个比较简短的体验,只是让玩家见识见识VR版的光环是个啥样子。

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本作的开发商是开发《光环》4、5代的343 Industries,不是随便的野鸡外包工作室,因此质量应该还是能保证的。我们届时将能在VR里扮演士官长、或者是和这位传奇斯巴达战士并肩作战了吗?

至于具体的细节,开发商讳莫如深——不过想想也是,毕竟还有差不多俩星期就能实际玩到了。微软的HoloLens项目负责人、大会主持人Alex Kipman称,在微软10月17日正式发布Fall Creators Update更新后开始,未来Windows商店将会有20000个应用支持VR和AR!

9,最期待——HTC Vive新福利:购机免费送《辐射4 VR》

根据官方消息,HTC Vive从现在起将为每位用户提供《辐射4 VR》的的免费兑换码。从今天开始,这款游戏将与HTC Vive开展捆绑活动,为那些还没有购买VR的玩家增加额外的购买理由。《辐射4 VR》将于12月12日发售,所以购买HTC Vive的用户将不得不等待一段时间才能游戏。

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如果已经拥有Vive并单独购买了《辐射4 VR》,那么HTC将会赠送三个月的Viveport游戏服务,该服务每月收费6.99美元。《辐射4 VR》将成为最大的虚拟现实游戏之一,几乎肯定会成为最成功的VR游戏之一。

Vive Studios的总经理Joel Breton表示:“《辐射4 VR》是这个假期最受欢迎的VR游戏,而Bethesda Game Studios的游戏开发团队正在实现全面的3A级开放世界游戏,利用Vive提供了无与伦比的室内沉浸,在废土创造了一个令人兴奋的体验。”他继续说道:“我们一直致力于为VR游戏社区提供海量内容,而像《辐射4 VR》这样包括数百个地点,角色和任务,在VR中能够完全体验,是非常令人兴奋的。”

10,最奇葩——考虑过鸡的感受?养殖场竟给鸡戴上VR眼镜

虚拟实境VR会如此吸引人,因为只要戴上头戴装置,在虚拟世界中,任何你想做、想尝试的事情,都可以实现,体验不同的生命滋味,但你有想过"鸡"或许也可以因此有不同的人生吗?美国爱荷华州立大学助理教授Austin Stewart,提出了一项计画Second Livestock,让鸡戴上VR,创造无忧无虑的生存范围。

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有鉴于鸡长期被眷养在狭小的鸡舍中,对环境所产生的心理压力,希望透过虚拟实境,能给予鸡一个虚拟的广大空间,让它活得更快乐、更自由。每只鸡会独力眷养在一个室内的空间,头戴类似Oculus的头戴装置,看到的世界会有模拟伙伴、水源、地上爬行的虫,当它想啄食物时,现实中也会有个对应的感应饲料盆,使鸡能顺利吃到食物。

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目前Secondlivestock还提出两个新的概念,一个是给家中的狗狗戴上VR,让它能与虚拟中的朋友玩乐,不感到孤单。另外则是给被困在动物园的动物们,透过虚拟实境,与其他全世界的动物做互动,但把科技运用在动物们身上,给予人类自以为是的好,这样的作法真的正确吗?

11,最实用——Vuforia推第7代新版本,让AR无缝融合真实世界

AR科技公司Vuforia宣布推出其增强现实平台的新版本,可将AR更加无缝地集成到真实环境中。

Vuforia位于马萨诸塞州的Needham,其总裁杰伊·赖特(Jay Wright)表示,Vuforia 7有一种称为“水平投影”的技术,帮助开发者创建贴合现实世界的平面,轻松识别场景中可以放置AR对象的位置。Wright说道,它能够帮助开发者更轻松地创建AR体验。

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Vuforia 7可以在任何给定的现实世界场景中,找出地面或如桌子一样的平面。和之前的版本相比,它还可以更准确地识别出对象。例如,它可以识别出街道上的汽车型号。而开发人员就可以在增强现实应用程序中针对这些车开发相关的动画效果。所以当您用智能手机的镜头或AR眼镜拍摄一辆车时,或许就可以得到规格和价格等细节信息。

赖特说:“我们产品的作用就像胶水一样,可以帮助建立AR场景。”

Vuforia是增强现实行业的领头羊之一,在iOS和Google Play中Vuforia支持开发的AR应用程序有超过4.75亿次下载量。Vuforia孵化于Qualcomm公司,并于2015年10月以6500万美元的价格被卖给了市值有13亿美元的PTC公司。超过45,000个AR应用程序使用了Vuforia平台,另有47,000个正在开发中。

尽管苹果和谷歌开发出了自己的AR平台,Wright认为Vuforia的优势在于使AR的开发变得更加容易,同时开发者也能够编写一个可以在大多数设备上运行的AR应用程序,其中包括了Apple和Android设备。他还说到,由于Vuforia 7可以通过Unity游戏引擎进行访问,所以开发者可以轻松地将其集成到开发流程中。

“如今市场上的混乱是源自使用AR设备的不确定性,”Wright说。

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Vuforia Fusion可以在多种设备上实现更好的AR体验。它解决了AR启用技术的分裂问题,包括摄像机、传感器、芯片组和软件框架(如ARKit和ARCore)。它能够感知底层设备的性能,并将其与Vuforia的功能结合,使开发人员能够仅依靠单个Vuforia API就实现最佳的AR体验。除了过百个Android和iOS设备之外,Vuforia Fusion还将为ARCore和ARKit设备带来更先进的Vuforia功能。

在应用程序中,Vuforia Engine像是一个“数字眼”,选择在体验者看来最接近现实的方式,找到放置AR对象的位置和平面。在Vuforia 7中,该公司引入了一个新功能Model Targets,将数字内容叠加到使用现有计算机视觉技术不能识别出的对象上。

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不同于现有技术通常利用在印刷物、产品包装和许多消费品上发现的视觉设计元素,Model Targets通过形状来识别对象。而数字内容可以叠加到汽车、电器、工业设备和机械装置等对象上。Model Targets将提供新类型的AR内容,取代传统的用户手册和技术服务说明。

Google的产品经理Nathan Martz在一份声明中表示:“从推出Tango时,我们就已经在与Vuforia合作,我们很高兴也将在ARCore上继续这一合作。Vuforia能够帮助开发人员在熟悉Vuforia功能的基础上,充分利用ARCore。”

Vuforia 7将在即将推出的Unity版本中支持ARKit,而Vuforia的Ground Plane将作为一个新的免费配置选项被包含在Unity版本中。今年晚些时候,针对Xcode、Android Studio和Microsoft Visual Studio开发的Vuforia Engine SDK也将推出,支持ARCore的版本预计于明年初推出。

另外,Vuforia宣布推出一款增强现实应用程序Vuforia Chalk,使人们能够远程通信,并用手指在智能手机相机成像中标记某些物体,就好像在用粉笔进行标记。该应用程序使人们在远程指导别人做事时,能够指向并圈出正在谈及的物体。

12,最不意外——英特尔关闭AR眼镜品牌Recon,两年前收购而来

据彭博社北京时间10月7日报道,知情人士称,英特尔公司已经关闭了针对运动和工业应用领域的增强现实(AR)眼镜品牌Recon。

知情人士称,英特尔在今年夏初关闭了这个生产眼镜、拥有100名员工的部门。英特尔在2015年以未披露价格收购了Recon,在关闭前已经裁减了三分之一的员工。英特尔计划履行现有的眼镜生产合同。

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英特尔发言人称,公司将继续开发AR和虚拟现实(VR)技术,拒绝就Recon部门置评。

作为全球最大芯片制造商,英特尔一直在寻求降低对PC的依赖,把其产品扩大到自动驾驶汽车等其它领域。

融资 | 外科手术模拟app开发商Level Ex融资1100万美元

开发商Level Ex最近在A轮融资中筹集了1100万美元,以继续打造手术室模拟游戏。他们以前打造了虚拟手术训练应用 Airway Ex,并打算用募集到的资金开始尝试增强现实和虚拟现实技术。不过现在Airway Ex的iOS版本已经借助苹果的ARKit有了一些AR功能。

Level Ex公司首席执行官Sam Glassenberg在电子邮件中说:“A轮的主要重点是扩展我们的移动app产品,因为移动设备是对于医生来说最方便的培训手段之一。此外,我们计划根据医疗器械和制药行业的市场需求以及对这些医学教育技术感兴趣的医学机构的意见,来开发我们的AR和VR内容。“

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Level Ex将向Airway Ex app添加更多的病例,并且还将开始开发涵盖胃肠病学和心脏病学等其他专业的游戏。 Glassenberg说,AR和VR提供了许多令人兴奋的机会,在医疗行业有非常多的使用场景。

Glassenberg说:“我认为AR在手术室将会非常有用,而VR则会在医疗培训中具有更大的实用性。通过AR,外科医生可以把术前MRI扫描数据投射在手术台上的患者之上,从而在手术过程中有效地”透视“患者,这样将有助于外科医生提升手术的准确度。”

另一方面,VR是沉浸式的,可以重新创建手术室的心理高压环境,在多种情况下全面培训专业人士。Glassenberg说,他们进行了大量的用户测试,以确保Airway Ex等app里的操作足够直观。他们还咨询了医疗顾问,来确保这个体验对于医生来说有教育作用以及有足够的信息量。 Level Ex的开发人员还参考了手术室的声音和外观,尽可能地模仿现实。

Glassenberg说:“我们的游戏开发人员深入研究了医生使用的设备和临床环境、真实的患者解剖学细节、设备规格的准确细节(包括摄像机视觉效果)甚至手术室机器运行的声音,给玩家带来足够的沉浸感。在最初的几个测试中,医生们的入戏程度很理想,都能投入进去,进行操作以及完成游戏提供的挑战。”

医疗专业人士的反馈目前是比较积极的。 Glassenberg说一个操作环节的平均时间约为12分钟,而据TechCrunch,手机游戏平均一个环节长达7分钟左右。

“医生们对于他们能够从自己的移动设备中看到如此高的现实感总是很惊讶,当我们的虚拟病人根据他们的操作呼吸、流血和咳嗽时,医生们会吓一跳,这个反馈是很令人激动的。并且好消息不止来自于我们和医生的交谈时,还可以从数据中可以看出。医生们会一遍又一遍地重复一个操作直到掌握一项技术、获得高分,甚至与同事竞争”,Glassenberg说。

融资 | 打算用T恤改变生物课堂,Curiscope获得100 万美元种子轮融资

在前沿技术的商业落地场景中,教育常常是一个绝佳的选择,例如微视酷、格如灵等都在借助 VR 来对课堂内容进行延展,人工智能、机器学习被运用在了“自适应学习”上。Curiscope 是一家英国的创业公司,想要借助 VR 和 AR 技术来为人们提供更加丰富的学习体验。

Curiscope 的产品是一款名为 The Virtuali-Tee 的 T 恤衫,T 恤的正面是一个人体构造图,针对每一个部位都有相应的标记,当用户在 APP 内通过相机扫描不同标记时,就可以看到不同部位的具体名称以及不同器官工作的状态。

vweys2q7f25r2dhd除了通过 AR 技术让儿童更直观地了解身体构造和生理系统外,在使用过程中也可以将手机放入 Google Cardboard,借助 VR 技术,让儿童通过“冒险”的游戏体验来感受更加微观的人体机能,例如血液的流动。Curiscope 的产品之前在 Kickstarter 上进行众筹,今年 10 月,团队获得了由 LocalGlobe 领投的100 万美元的种子轮融资。关于下一阶段的发展,Curiscope 的 CEO 及联合创始人 Ed Barton 认为,Curiscope 更想做的是 VR 和 AR 形式的“Discovery Channel”。技术带给学生的是不同的学习体验和过程,但最终仍要落脚到知识的习得上,VR、AR等技术要真正落地到教育场景当中,最主要的仍是内容的开发。这是大多数创业公司都想要抢占的先机和形成差异化的机会,而具体到 Curiscope,将知识性和趣味性进行巧妙结合,并通过 VR 和 AR 技术来增强整体体验和互动性会是产品差异化。
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