本周VR/AR之最:Oculus 199美元一体机最重磅,周融资额约12亿元

本周的Oculus Connect 4大会可以算作是今年度最无聊的VR/AR相关大会了——期待中的六自由度VR一体机Santa Cruz开发机并没有马上发布,而是又被加了个手柄,拖到了明年。Oculus软件的一大堆小游戏一样的功能,则在Twitch直播上被人吐槽——“他们把一些烂大街的功能当成什么革命给隆重推出了”。

当然能看已经算真爱了。这场直播在TWITCH、Facebook、Youtube和雅虎财经直播,其中雅虎财经观众几乎为0可以忽略不计,其他Twitch、Youtube观众人数都在2000左右。Facebook直播最高峰为1.5万人左右,随后一路走低。

当然,虽然技术上没啥太大惊喜,但Oculus杀入一体机市场绝对是野心勃勃。199美元的Oculus Go,不需要电脑,也不需要手机,1300的价格不仅比Pico啥的都便宜好多,都快赶上华强北某些中低端品牌一体机的价格了,可以想见,Oculus Go不仅能吸引很多消费者,更让线下B端用户也有了更廉价的选择,相信从市场上会给Oculus带来进一步的利好。

从Oculus Rift大降价,到廉价一体机Oculus Go的推出,Oculus在市场布局上已经领先自己的老对手HTC Vive好几个身位了,而这些行动大多出自今年加盟Oculus的小米前副总裁雨果巴拉之手:事实上,很早之前就有消息指出Facebook这款一体机会与小米合作开拓中国市场,甚至连价格曝光地都差不多。看来,有了中国模式经验的加成,Oculus与微软谷歌等的竞争将会更有一分特别的优势。

最重磅——Oculus发布VR一体机Go,售价199美元支持3DoF

Oculus Go VR一体机,是扎克伯格在OC4大会上丢出的重磅炸弹。其特点就是不需要额外的PC或手机设备,即可单独运行,它内嵌了适用于移动平台的处理芯片。遗憾的是Oculus暂时没有公布具体的硬件规格,不过总体来看,实际就相当于一个不需要自备手机的Gear VR。

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Oculus Go采用了灰白配色设计,线条简约,看上去像是简化版的Rift。机身内配备一块2560×1440分辨率的高速刷新LCD显示屏,同时也集成了立体声扬声器,用户无需佩戴额外的耳机,当然它可提供3.5mm耳机接口。另据悉,Oculus Go采用了全新设计的透镜,拥有更广的视场角,进一步降低眩晕感。

Oculus现负责人雨果·巴拉也表示“Oculus Go重量很轻,佩戴起来非常舒适”,因其采用透气性更出色的面料设计,头戴固定部分的材质柔软,既能保证佩戴舒适性又方便调节松紧度。此外对于佩戴眼镜的用户,Oculus Go也能友好的支持。

Oculus Go还配备了一个人性化设计的无线控制手柄,支持3Dof追踪。它采用流线型设计,非常贴合手掌,保证了较佳的握持手感。手柄配备一个大的圆形触控板和2个物理按键,操控逻辑简单易懂。

雨果巴拉在现场还分享了一个有意思的数据:自从今年推出了Gear VR的手柄后(之前是用触摸板操作),每天用户体验的时长达到了50分钟,比之前提升60%,而应用的下载量也提升了25%。

据扎克伯格描述,Oculus Go的体验在PC级VR和手机盒子类VR之间。Oculus Go针对于移动平台,使用和三星Gear VR相同的Oculus应用平台。目前据Oculus称,Oculus移动商店现有超过1000款App可供体验。

值得注意的是,去年7月份彭博社消息显示Facebook正在打造一台售价为200美元的VR一体机,而且该消息还指出该产品配备高通骁龙芯片,同时Facebook将联合国内厂商小米共同合作。不过有意思的是,Oculus VR现任负责人雨果·巴拉曾是小米的全球副总裁,这里面的关系就变得微妙了起来。

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Oculus Go开发者版于11月份发货,而正式版只表明将在2018年初发售,具体日期...额还在再等等。正式版售价为199美元,约合人民币1310元,看上去很具诱惑力啊。

毫无疑问,Oculus Go VR一体机成了Oculus在移动端VR市场除合作伙伴三星Gear VR外新的战略领地,它的意义在于进一步扩充中低端VR市场的占有率,同时也能摆脱对诸如三星这样的手机硬件制造商的依赖,因为Oculus Go自己就能独立运行。

最悬疑——诺基亚放弃VR相机OZO,中国公司来接盘?

没有赶上智能手机大潮的诺基亚,在15年底推出一款叫做OZO的相机,顺势搭上了VR的便车。但就在本周,诺基亚公司表示,计划从其诺基亚科技部门(Nokia Technologies)裁员至多310人,并暂停开发虚拟现实相机OZO及硬件。此次裁员基本上砍掉了科技部门将近35%的员工。

 谈及原因,诺基亚表示是VR市场的发展「比预期得要慢」。接下来将会把注意力更多集中在健康领域和专利授权上——诺基亚在一年半前曾斥资1.7亿欧元收购法国智能硬件公司Withings,而后者一直就是诺基亚收入的中流砥柱。

虽然OZO项目中止了,但之前买了OZO相机的人似乎不用担心,诺基亚将会继续对「购买了设备的人提供支持」。

 不过,OZO的故事到此似乎并没有结束——青亭网独家获悉,诺基亚正准备考虑将OZO品牌和技术、包括第二代设计整体卖给第三方公司,暂时还未透露具体信息。

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两位国内VR影视领域的创业者表示,上个月就对诺基亚停止OZO项目的消息有耳闻。其中一位称,目前这个「接盘」的公司还没有确定。但有不少国内公司已经表现出兴趣,不乏VR相机领域的创业公司

最言论——苹果CEO库克:目前做出优质AR智能眼镜的技术尚不存在

苹果公司的CEO蒂姆·库克在近日接受The Independent采访时,就苹果对于AR(增强现实)应用的策略表达了看法,苹果在最新的发布的iPhone设备中整合了先进的AR传感器,并且演示了数款开发中的AR游戏和应用。但是当被问及苹果是否会在未来推出类似微软HoloLens的智能头显硬件设备时,库克认为目前来说能够让AR智能头显硬件以“优质体面”的形式面向大众的技术尚不存在。

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库克仍旧拒绝评论苹果是否正在开发相关产品,“但我可以告诉你至少在今天,让AR智能头显能够以优质方式推出的技术并不存在。显示技术不够,而且需要让你脸部不显得那么臃肿的技术,目前仍面临巨大挑战。‘视角、显示技术的质量本身目前都达不到标准。’”

库克继续解释道,苹果只会推出其认为技术最成熟、市面上最好的产品。苹果一贯不争于做首个适配新技术的厂商。“我们想要尽我们最大的努力,为人们提供最优秀的体验。”

看来对于AR技术,苹果仍然保持其一贯的产品策略,不争最先争做最好。

最尴尬——Magic Leap正进行新一轮十亿美元融资,但或无法达到预期

据路透社消息,Magic Leap是一家资金雄厚、且行事隐秘的初创公司,许诺在AR技术上有所突破。根据一份公司文件,目前,它正在从投资者们手中寻求筹集多达十亿美元新资金。

Magic Leap公司总部在福罗里达州。根据10月11日特拉华州的一份文件,它打算通过授权卖出超过3700万美元的股份,每股价格为27美元的方式,来筹集十亿资金。

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CB Insight 是一家风险资本数据公司,抢先拿到了该文件,它的的一位女发言人说,文件暗指Magic Leap在筹集现金,但没有说明它已经从投资者手中获得了多少安全资金,最后可能筹集不到十亿美元。

在过去几周里Magic Leap一直都在筹集资金,已经和新加坡国营的投资公司Temasek Holdings 开展了会谈,因为Magic Leap想参加一个5亿美元的投资,使公司估值达到60亿美元,彭博社上个月也报道了此事。

Magic Leap 发言人Julia Gaynor拒绝评论。公司还尚未证实Temasek投资一事,而这笔投资可能会被包含在十亿美元中。

最实用——滴眼液和眼罩或成历史,这家公司用VR治疗弱视和斜视,超百家诊所加入

VR因为各种各样的原因被应用于医疗专业,从培训职工到治疗抑郁患者。Vivid Vision是一家用VR技术来帮助人们解决诸如弱视和斜视问题的公司,今天它发行了它的视觉治疗系统—Vivid Vison家庭版。

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Vivid Vision Home是设计来代替某种疗法的,如眼罩或者滴眼剂。这个平台将VR游戏和测试融合在一起,能为每位病人量身定制治疗过程。

这家公司最初在2015年向验光师和学校推出了临床版本,在去年年底发布了测试版。今天它发布了完整版,该版本能支持Oculus Rift, 三星 Gear VR和谷歌的Daydream。

最新—Valve 2.0基站将采用新的安装系统,四个基站覆盖100平米

Valve公司的Joe Ludwig转存了该公司即将发布的2.0基站缓存信息。虽然Valve的更新是直接作用于建立在追踪技术上的制造商,但该信息也提供了一些有关新硬件的细节。

“Valve正在为2.0基站创建用户墙或用户天花板支架”,Ludwig写道。将基站挂在墙上可能是追踪技术精密度最大的缺陷,尤其是与微软不需要外部硬件的“由内而外”方式相比。与Oculus Sensors不同,Valve基站不需要接入计算机就能追踪头显、控制器和配件。如果Valve以更简单的方式支撑基站,就解决了主要问题。

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Valve打算在2018年测量基站制造规格,目前正在要求其合伙人提供具体需要时长的细节,希望能重新包装基站,与其他硬件一起转售。Valve按照每个60美元()的价格(包括运输费和处理费)成批卖给合伙人。这个价格对于个人购买者可能不是一个好消息,但是这和Oculus Sensors的价格一致。这也比HTC现在卖给Vive的1.0基站价格便宜一半多。

Ludwig写道,这些基站在发布时预计能在双基站框架下工作,但是在“2018年初期,我们将会将其功能扩大到四个基站,大致能覆盖10米x10米的空间。”

最神奇——保千里VR手机竟获联通5.4亿巨额订单,但合同让人看蒙圈

10月10日晚间,保千里发布公告称,其全资子公司与中国联通下属子公司签署打令VR手机采购合同,合同金额约为5.4亿元,履行期限为1年。该合作将使公司打令VR手机销售渠道得到进一步拓展,暂无法估计该合同对年度业绩的具体影响。

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公告披露,保千里全资子公司深圳市打令智能科技有限公司(以下简称“打令智能”)与联通华盛通信有限公司(以下简称“联通华盛”)于近日签署了《保千里打令V10S(全网通版)移动终端采购合同》。打令智能将按要求向联通华盛销售保千里打令VR手机(V10S),采购合同涉及的销售金额约为5.4亿元人民币。

从公告前半部分可以看出,采购金额和合同履行期限貌似没啥问题,但是后面的补充却让人有些蒙圈。

“对上市公司当期业绩的影响:公司最终实际向联通华盛销售打令 VR 手机的数量将由市场决定,尚存在不确定性,公司暂时无法估计本合同将对本年度经营业绩产生的具体影响。”

这句话难道意味着合同是不是就白签了?手动黑人问号...

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然后笔者搜了一下淘宝“保千里 手机”关键字,看到销量后表示一点都不震惊...

最激动人心——本赛季NBA比赛依旧支持VR直播,球迷们造起来吧

去年,NBA(美国篮球职业联赛)开始推行一项计划,即在整个赛季中,每周用虚拟现实的方式直播一场常规赛。今天NBA宣布将在本赛季延续这一做法,而第一场提供免费预览的将是10月21日休斯顿火箭队在主场迎战达拉斯小牛队的比赛。

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与去年相同,赛事的挑选保证了所有30支球队都至少有一次以虚拟现实的方式亮相比赛的机会。

今年还会推出一些新功能,包括插入虚拟场景的现场信息图标和数据统计。用户还可以选择在体育馆中观看比赛的不同视点。

还有一项名为“放映室”(Screening Room)的新功能,该功能让订阅者能够在一块尺寸相当于电影院屏幕一样的巨大二维虚拟屏幕上观看任何NBA联盟通行证(NBA League Pass)的赛事,即便该比赛并不进行虚拟现实直播。鉴于去年,球迷每周最多只能使用一次该应用,每晚能在巨大的虚拟屏幕上观看多达13场比赛可谓饕餮盛宴——即便严格来说,这些比赛并不是以虚拟现实方式进行直播的。

最意想不到——波多黎各VR救灾视频引争议:扎克伯格最后出面道歉了

一天前,Facebook 的创始人马克·扎克伯格戴上一个 Oculus Rift T头盔,用 Facebook 新推出的虚拟现实平台 Facebook Spaces,“去”了一趟波多黎各。

波多黎各因为前段时间受到飓风重创,电力系统也遭到了严重破坏,全部电力系统恢复供应至少需要半年。

扎克伯格的这一趟旅行其实就坐在 Facebook 的办公室里完成的,他和 Facebook 的虚拟现实社交主管瑞秋·富兰克林一起,直播了这次虚拟现实“探望”灾区之行。

在这段视频中,两位高管是以卡通形象去到了波多黎各当地。虚拟现实直播结束之后,扎克伯格还播放了一段 Oculus 开发者大会现场的视频,顺手宣传了一把周三将要举行的 Oculus Connect 4 虚拟现实大会。

尽管在直播中,扎克伯格宣布捐款 1.5 亿美元用来救灾,还要和红十字会合作,用 Facebook 的技术来帮助救灾,但是用虚拟现实去灾区这件事,却引发了巨大的争议。

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在直播中,扎克伯格描述了虚拟现实的体验是如何“神奇”,但是这种神奇发生的背景却是在刚刚经受了巨大灾难伤害的地区,有社交网络用户批评扎克伯格是“没心没肺的亿万富翁”。也有人批评扎克伯格是在用灾区的悲剧来宣传自家的产品。

对于扎克伯格的批评还与卡通形象相关,另一位 Facebook 的用户批评道:“如果我们能看到你们真实的脸或许会好得多,看到虚拟形象在播报灾情总是令人分心。”

道歉文章中,扎克伯格表示,虚拟现实最有力量的特点之一就是同情:“我的本意是展示虚拟现实技术将如何提升公众的意识,帮助我们看到在这个世界的其他地方正发生着什么。我也想分享我们与红十字会在灾后重建方面的合作。读到一些评论后,我意识到这些表达的并不明确,我对所有被我冒犯的人道歉。”

关于卡通形象,扎克伯格的回应则是,当你自己处于虚拟现实之中时,会觉得周围的一切都如此真实,但是观看体验虚拟现实的直播,却很难在 2D 的屏幕上也同样感到这种同情。“这是我们将要花时间去解决的。”扎克伯格写道。

最下血本——HTC重金留才:传VR部门员工将在下月加薪

刚把手机研发团队转让给Google,就不惜重金稳定VR部门员工的军心,这一招一式再次印证,VR已经取代手机成为HTC的发展重心。

台湾媒体10月9日报道称,有消息人士指出,HTC董事长王雪红为了稳定军心不惜重金留才,计划在近期实行第二次年度加薪。不过,HTC方面对上述消息并为做出回应。

9月21日,HTC宣布正式与Google达成协议。原参与打造Google Pixel手机的HTC成员加入Google;同时,HTC也将其知识产权非专属授权予Google使用,交易作价11亿美元。

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据业界人士估算,除了VR与其他产品线研发团队不计,此次变动的HTC工作人员约占其智能手机研发团队的70%。

最期待——年末发货,TPCAST正为Oculus Rift开发无线套件

说到无线虚拟现实(VR)技术,有一家公司很可能被提到,那就是TPCAST这家在2016年宣布和HTC Vive合作开发无线模块Vive X加速器的初创公司。自此,该类产品就在中国开始销售,并且上个月在北美开始接受预订——尽管能够获得它是另一回事。今天,该公司宣布Oculus Rift的版本正在开发中。

对于高端VR,玩家最为困扰的问题之一就是连接头显和PC的电缆,因此尽管是房间级别的VR体验,仍会有被束缚住的感觉,在虚拟世界中并没有完全的自由。而TPCast的无线适配器支持90FPS的2K视频传输,有2毫秒的延迟,搭配了一块可以供头显和无线模块运转可达5个小时的电池。

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TPCAST的CEO刘述尧在一份声明中表示:“TPCAST致力于通过我们独有的无线技术解决方案来支持Oculus Rift HMD,为VR用户提供高质量的沉浸式VR体验。使用TPCAST无线适配器,我们将不受电缆的束缚,完全实现自由的移动,从而改变VR的使用和体验。

所以什么时候Oculus Rift的用户可以用上无线呢?TPCAST表示Oculus Rift的无线适配器要到2017年第四季度末才会上市。

最爆炸——阿里巴巴推出AR开放平台和内容平台,提供识别追踪等底层技术

10月13日消息 阿里巴巴云栖大会进行的第三天,当大家都以为阿里忽略AR的时候,阿里巴巴人工智能实验室总经理浅雪(本名陈丽娟)在今年下午的“人工智能实验室峰会专场”上正式公布阿里巴巴AR开放平台。

根据目前透露的消息,AR开发平台将归属会在AliGenie开发者平台内,此前AliGenie最令人熟知的就是天猫精灵X1的支持。目前AliGenie涵盖音乐音频、家居控制、购物充值、儿童教育和技能市场几大功能,并对第三方开发者和硬件厂商开发。

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据阿里巴巴称,阿里AR技术历时三年打磨,最早运用在2015天猫双11购物狂欢节,此次将向业界全面开放识别追踪、内容制作平台、高质量渲染引擎等核心能力,打通开发、上传到应用落地整套服务场景,助力业界共享智联网时代的AR红利。

在其透露的数据中,商品增加AR展示后。商品转化率和内容分享率都有较大提升。以2015年双11家电类为例,转化率提升30%,内容分享增加10%。

此次推出AR开放平台,将面向开发者开放2D识别追踪、3D识别追踪、内容制作平台、高质量渲染引擎等核心能力。开发者通过接入套件,即可快速创建AR 内容,无需担心开发算法,使用传感器,GPU优化等难题。

最意料之中——最新VR网站流量排名,VR色情网站竟排第一,超越Oculus官网

如果你在寻找虚拟现实(VR)体验,你很有可能会看到了一些非常“成人的”事物。一个名为VR色情网站(VRPorn.com)给出了一份最新统计数据,显示了虚拟现实网站的相当一部分已经被一些色情片占据了。

该网站的研究报告显示,大约60%的顶级VR网站都是色情平台,而这些网站的流量在3个月内增长了50%。当人们搜索VR一词时,“VR色情” 关键字的弹出率击败了“VR游戏”和“VR视频”等其它词汇,成为了位列第一的相关搜索词。

根据该报告,VRPorn在VR相关的网站里排名第一,甚至超过Oculus、HTC Vive的官网。

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最撕逼——高通起诉苹果:请求中国法院在华禁止制造、销售iPhone

彭博社10月14日消息,著名芯片商高通已在北京法院起诉苹果,要求禁止在华制造和销售苹果手机iPhone。

高通公司发言人克里斯汀·特林布尔(Christine Trimble)表示,高通认为苹果有专利侵权行为,并在9月29日向北京一家知识产权法院提起诉讼。中国大陆目前是苹果iPhone最大的生产基地,同时iPhone产品为苹果公司贡献三分之二的营收。

另据北京知识产权法院12日公布的收案信息显示,该院近日受理了苹果公司诉高通公司确认不侵害专利权纠纷案。

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高通声称,该诉讼基于三项“非标准专利”,包括苹果目前使用的电源管理技术和一项名为“Force Touch”的触摸屏技术。

发言人特林布尔说,“苹果使用了高通的技术,但没有支付相应费用。”特林布尔说,这些只是苹果侵犯高通专利技术的一小部分,还有许多技术被苹果iPhone违规使用并大量获利。

最没意义?——俩外国哥们想复活任天堂的Virtual Boy,然而并没有什么卵意义?

任天堂自己前不久刚刚把经典的FC(即“小霸王”)和超任主机给复刻了。但有人仍然对任天堂90年代推出的失败VR产品——Virtual Boy念念不忘。

两个家伙组成了一个叫Team VUEngine的团队,想要把Virtual Boy“复活”——当然不是按照当年的标准复活,而是使用自己自制的开源游戏引擎来复活,这款引擎所有人都可以使用。

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这个团队之前放出过Virtual Boy的演示,最终他们决定在众筹网站Patreon上放上自己的项目,只要想支持他们的人都可以慷慨解囊。

Virtual Boy是任天堂90年代推出的游戏外设,这款产品在理念上可谓是颇为先进,玩家戴着一个颇类似今天“VR头显”的东西玩游戏。可惜的是游戏效果却非常的不理想,仅仅出了22款游戏就被雪藏了——这款产品的失败,也被不少人认为是任天堂至今对VR采取谨慎态度的原因。

因此,VUEngine希望能改变这种情况,有了他们的自研引擎,任何人都可以为Virtual Boy开发游戏:“我们希望能够靠着大家的支持,提升VUEngine,并能够用它打造一款完整的游戏。我们希望能完善开发文档、打造教程和图像编辑器界面来让开发者更容易使用它。”

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从法律角度来说,这款引擎是MIT许可,任何人都可以免费使用。团队设置的目标是每个月获得250美元的捐款,目前达成了105美元。

但实际上,Virtual Boy的问题不是游戏不够,而是其硬件配置对于近眼游戏体验是灾难性的——红黑相间的游戏会让你的眼睛提前报废,而只有8位机画面的效果也让将近30年后在这款平台上出游戏显得没啥意义——你会愿意在头晕、红黑色、近眼的情况下,玩一款FC超级马里奥画质的VR游戏吗?

最土豪——

VR虚拟桌面公司Bigscreen,获1100万美元A轮融资

Bigscreen公司于2016年推出自家测试版虚拟现实VR桌面平台Bigscreen Beta。之后,就不断加入各种功能来增强它的视频播放能力和社交属性。今日,该公司宣布获得1100万美元A轮融资。

该轮融资由True Ventures牵头,Andreesen Horowitz主要参与,这两家公司在今年早些时候都参与了前期融资,共300万美元。同时作为True Ventures合伙人,他也将加入Bigscreen公司董事会。

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对于这笔资金,Bigscreen将用于加快平台的开发和扩张。在公司博客声明中,Bigscreen Darshan Shankar的创始人兼CEO解释说:“作为全球开发人员的一个小型的、远程化的团队,我们花了300万美元的种子融资。在我们前面几年时间,我们其实“不需要”筹集更多的资金。

“然而,在过去一年里,Bigscreen用户量增长到超过25万。在过去几个月中,由于加入了几项重要产品更新,让我们的核心指标超过300%。我们的活跃用户每星期使用Bigscreen的时间超过20-30个小时,许多用户在Bigscreen中花了超过1000小时。”

地图测绘公司Mapbox获1.64亿美元融资,将扩展至汽车/VR/AR领域

定位和测绘是支持各项智能手机服务的两个主要功能。现在一家创业公司已经成为了创建移动设备定位服务的中心,并获得了大量投资以将其技术推向硬件方向,特别是汽车和虚拟/增强现实领域。Mapbox是一家与Google和Here竞争的公司,他们与Airbnb、Instacart、Snap和MasterCard等公司合作来构建地图,加强服务,该公司于今天宣布已筹集资金1.64亿美元。

C轮融资以后Mapbox筹集的资金达到了2.28亿美元(约合14.98亿人民币)左右。Mapbox并未披露其估值,但PitchBook估计该公司最后一轮(2015年)融资金额将在2.03亿美元左右。这意味着在这一轮融资之后,公司的价值至少会在3.7亿美元左右,再加上最近的投资,它的融资后市值预计会接近4到5亿美元,具体数字仍待商榷。

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来自软银愿景基金的最新投资者是一个日本科技巨头的强大融资工具,去年夏天以来它在几个其他商业领域的成长型基金中投入了数亿美元。本轮融资的投资者还包括Foundry Group、DFJ Growth、DBL Partners和Thrive Capital,两年前他们都参与了该创业公司价值5.606亿美元的上一轮融资。

迄今为止,Mapbox的业务已经涉及了数十个应用程序和网站,为一些与Google、Here(曾经隶属于诺基亚,现在属于一个汽车财团)和TomTom旗下产品类似的相关专利产品提供开放源代码替代方案(最初基于Open Street Maps)。截至目前,大约有3亿人在使用由Mapbox提供技术支持的服务。

芬兰游戏开发商3rd Eye Studios获100万美元融资

近日,芬兰游戏开发公司3rd Eye Studios宣布,再次获得100万美元投资。这笔资金该公司计划用于进一步开发3rd Eye Studios核心程序,PC和mobile等多平台VR开发工具。此外,这些资金也将帮助团队顺利完成正在开发的VR游戏《Downward Spiral》。

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该工作室于2016年成立,创办者是一群来自游戏开发领域的的行业资深人士,他们曾供职于Remedy Entertainment, Unity Technologies, Bugbear Entertainment, and Moon Studios等公司。参与本轮融资的5个主要参与者为:Colopl VR Fund,Sisu Game Ventures,GameFounders,Success Limited和前EA副总裁Karl Magnus Troedsson。

VR云解决方案公司GridRaster,获200万美元种子轮融资

GridRaster Inc.从一些风险投资公司集资2百万美元(1325万人民币)种子资金。这些风险投资公司有Exfinity Ventures, Lumia Capital, Pipeline Capital, NexStar Partners, Unshackled Ventures和Explorer Group。

据悉,这笔资金将会用于产品开发与市场营销。

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这家位于Palo Alt及Bengaluru的公司使用多种堆栈方法,在移动设备上提供VR或AR体验。该公司开发VR app与AR app的内容及网络堆栈,声称处理高端图形的速度比其他独立的AR/VR移动平台快10倍。

硬件+云平台和低价服务,VR房地产公司Nurve获约2700万B轮融资

2017年10月13日,VR内容平台公司日本Nurve宣布获得了约4.6亿日元(约合人民币2700万元)的B轮融资。公司宣称这轮融资将会投入在技术、人才以及强化营销体系方面。

据了解,本轮投资方为Nissay资本、Spiral Ventures Japan、三菱地产和GIGA PRESS。目前Nurve总计融资额已经超过7亿日元(约合人民币4100万元)。

Nurve开发了可用于房地产、旅游、婚礼等业务的VR内容分发平台“Nurve 云”。这一平台可以对VR内容进行收集、管理和分发。

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用户走入线下房地产或旅行社店面时,可以拿起桌子上由Nurve开发的CREWL VR眼镜来进行住宅内部游览或者旅游地的360度视频体验。通过用CREWL扫描宣传海报上的二维码,用户就可以在VR里进行游览。

据了解,这一产品缩短了房地产等行业的平均接客时间,提升了工作效率。但Nurve公司CEO多田英起却表示,花了很大的力气才让用户去理解VR这种新方式。

他告诉青亭网:“去年的时候还没有很多能够理解VR游览服务的用户。不过随着用户的好评,加上对服务的改良,最终从今年5月份,引入VR服务的公司数量急速增长。”

云+3D建模,VR企业协作平台Visual Vocal获360万美元融资

西雅图的创业公司Visual Vocal,本周五宣布完成了360万美金的融资。本轮融资由Eniac Ventures领投,Scout Ventures, Spider Capital和the Alliance of Angels参投。

Visual Vocal主要客户为企业用户,创建3D可视化内容,通过智能手机观看便可给人带来虚拟现实的体验。其基于云的通信平台使团队能够实时远程协作,并利用语音技术交流反馈。

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Visual Vocal提供一个小小的双目眼镜,它可与用户的智能手机连接,使用户看到虚拟现实的渲染效果。他们的用户来自建筑设计、建筑建造、汽车、航空航天等行业。

用户需要输入信息,Visual Vocal工具才能想办法完成。用户可以在建筑设计中组合设计元素,或者在工程模型机中放置部件,以及在实际制作之前获取三维视图。事后哪种效果最好?随着用户的使用和选择,Visual Vocal的系统会自动跟踪他们的收藏,用户自己就不需记太多了。

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责任编辑:freeAll
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