Oculus CTO Carmack表示,他比GPU驱动团队更擅长优化代码

鉴于他目前所达到的成就,Oculus CTO:John Carmack表示并不缺乏信心,也没必要缺乏。但是为了避免疑虑,Carmack在Oculus Connect大会上发表了一篇有趣的评论,称他比专业的显卡驱动团队更擅长优化代码。

Carmack并不是想在AMD或Nvidia公司寻求一份工作,尽管他确实提出了一些建设性的批评。根据Carmack的说法,GPU驱动团队经常在驱动的开发过程中出现错误,导致优化被破坏。在这一点上Carmack觉得现在他能比那些程序员做得更好。

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“他们经常会犯错,”他在谈到程序员的更新对产品做出改变的情况时说到,“让我去做那些具体的低水平工作,我会知道自己在做什么,并且把它做好,用户负责作出决定而不是以我认为的最优化为标准。”

要明确的是,Carmack并不是在公开嘲讽AMD或NVIDIA。他的评论是在谈到Oculus Go以及各种虚拟现实技术时随口提及的。然而,这也引起了我们的注意,尤其是考虑到AMD和NVIDIA所面临的挑战。至少在Raja Koduri加入团队并领导了专门的Radeon技术事业部之前(该部门是Vega的前身),AMD是举步维艰的。

最近,AMD和NVIDIA都专注于频繁的更新驱动,以配合大型游戏的发布。新的驱动程序几乎总是针对特定的游戏进行优化。如果真的如Carmack所说,驱动团队在该过程中的错误决定导致了产品破坏,那么新驱动的快速更替可能就是一个影响因素。

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责任编辑:hi188
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