
Adobe公司为Premiere Pro开发的虚拟现实编辑界面现已作为本周Creative Cloud发布内容的一部分可供使用了。Project CloverVR最适于佩戴虚拟现实头盔在Premiere中编辑沉浸式媒体文件。
在今天的拉斯维加斯年度创意用户大会Adobe MAX上推出的Project CloverVR现已作为Premiere Pro的沉浸式环境(Immersive Environments)功能集的一部分,被纳入最新的Creative Cloud发布内容。
该虚拟现实界面最初是在去年的圣地亚哥Adobe MAX大会上供公众预览的,其11项测试技术之一作为“黑科技前瞻(Sneaks)”议程的一部分被公之于众。不是所有“黑科技”都能最终发布,但Project CloverVR得以成功发布,因为其解决了一个在Premiere中编辑360度视频或其他沉浸式媒体文件的基本问题。
目前,使用为传统显示器设计的软件对沉浸式视频内容进行编辑十分乏味:不仅很难将意象正确地具体表现出来,而且用户需要一直借助头盔检查各种调整改动。CloverVR旨在改进对这种内容的编辑流程,让用户能够在虚拟现实中使用熟悉的Premiere工具和时间轴,而且可以使用为运动控制器特别打造的界面进行编辑。
该功能作为本年度Adobe MAX发布内容的一部分,已对所有Creative Cloud用户完全开放。Adobe MAX正在拉斯维加斯进行,在为期两天的大会前研究会议后,将在今天至十月二十日间陆续举办主要讲座会议、研究会议和创意工坊。这包括数场与虚拟现实相关的讲座会议,如“创建虚拟现实视频(Creating Virtual Reality Video)”以及“Felix项目:图形设计师的三维和一场增强现实、虚拟现实中的旅行(Project Felix: 3D for Graphic Designers and a Journey into AR/VR)”。
根据来自Nvidia的最新博客文章以及Adobe MAX博客发布的消息,Nvidia的图形处理器(GPU)将被用于展示“Adobe Premiere Pro CC的实时8K视频编辑”以及“After Effects CC快上10倍的动态图形和360度、虚拟现实设计”。