SteamVR 1.17.8版:加入中心点渲染优化和VR空间比例调整功能

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5月11日消息,SteamVR推出1.17.8版测试更新,本次更新带来两大功能,分别为:提高视场角清晰度、重新设置VR空间比例。其实在去年,Valve就计划推出SteamVR 2.0版,不过这个计划似乎延迟了,近期更新的1.17.8依然是对SteamVR 1.0版的小幅度更新和优化,不过这也更令人期待即将来到的SteamVR 2.0。

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据青亭网了解,SteamVR的提高视场角清晰度有点类似于模拟的注视点渲染,不需要结合眼球追踪技术,你可以设置一个大致的视场角/注视点范围,在这个范围中VR画面最清晰,而这个区域也会根据你头部的运动而动态调整。而视场角外的区域,会比视场角内更低一些,目的是为了优化VR头显的计算任务,降低延迟。当然,除了调整清晰的视场角范围外,你还可以定制分辨率提升的倍数。

而另一个新功能,重设VR空间比例,则指的是你可以调整VR空间的感知比例。比如,对于一些空间尺寸与真人比例不匹配的VR游戏来讲,调整空间比例可让玩家更自然融入到VR空间中,不会感觉自己太大或太小。Valve指出,该功能适用于飞行模拟等对尺寸等数据要求更准确的游戏,此外对于个子娇小的玩家来讲,也可以通过调整VR空间来调整关卡的高度和难度。

不过,对于多人VR游戏来讲,目前还不能确定调整VR空间比例是否会产生不公平,比如可能会给特定玩家降低难度等等。另外,Valve表示:改变VR空间比例可能会让交互产生意外的效果,比如扔东西等动作可能效果会有影响。

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参考:Road to VR

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