SteamVR更新1.17版:菜单可固定在VR手柄位置

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近期,SteamVR更新1.17版,本次更新包含前几个月累计更新的测试功能,比如:可以让你将菜单固定在VR手柄位置、加入视场角和空间比例调整滑块等等。

SteamVR_DockingUpdate

具体来讲,SteamVR 1.17版部分更新内容如下:

  • 修复了桌面视图内导致托盘大小抖动的漏洞。
  • 添加了可在桌面视图下添加单独窗口视图的功能。
  • 添加了将视图停靠到左或右控制器,并使其在游戏内可见的功能。
  • 修复了在桌面视图中渲染光标时发生的崩溃。
  • 优化了窗口/桌面按钮部分在桌面视图托盘中的水平滚动。
  • 修复了在与窗口视图交互后,使窗口具有最高 z 顺序的漏洞。
  • 禁用了当窗口视图有焦点时,对窗口进行大小调整和最小化。
  • 优化了头戴式显示器(与显示相关)的罕见错误警告文本。
  • 添加了重新调整控制器上所停靠视图位置的功能。
  • 允许用户生成不重叠的窗口。
  • 优化了用户最小化具有活动视图的窗口时的处理过程。
  • 修复了激光鼠标长度,与桌面视图和窗口视图中的一致。
  • 修复了鼠标光标锁定点击时会闪烁的漏洞。
  • 桌面视图键盘可以在任何视图中使用,且当用户以“完成”按钮关闭键盘时,切换按键状态将正确更新。
  • 修复了按应用进行的运动平滑设置在 Windows Mixed Reality 头戴式显示器中被隐藏的问题, 我们还为其公开了全局设定。 详情:使用自己叠影器的头戴式显示器会通过通信获知当前设置,但由驱动程序作者决定如何处理。 SteamVR 的 WMR 遵守这些设置, Oculus 驱动程序则不遵守(Oculus SDK 里现在还没有用于控制 ASW 的 API),所以运动平滑控件在 Oculus 头戴式显示器中将保持隐藏 ,而其使用者需要继续使用 Oculus 工具进行调整。

此前OVR Toolkit、OVRdrop等第三方扩展工具已经支持将菜单固定在VR手柄上方,而现在SteamVR Dashboard将正式支持这项设计,你只需要点击菜单左侧的“Add View”按钮,然后选择菜单,并固定在手柄上即可。

此外,视场角和空间比例调整也是此前在SteamVR 1.17.8版测试更新中已经上线,这两项功能分别可以让你提升视场角内和外围视觉的清晰度分配,以及重新调整VR空间的整体比例,对于一些空间尺寸与真人比例不匹配的VR游戏来讲,调整空间比例可让玩家更自然融入到VR空间中,适用于飞行模拟等对尺寸等数据要求更准确的游戏。

在本次更新中,SteamVR也对OpenXR和Vive Pro无线适配器进行了一些优化,比如修复了 HP Reverb G2 摇杆输入无法使用的问题,或是修复了通过 VIVE Pro 无线适配器使用房间视角时的 SteamVR 崩溃问题。

SteamVR_FoV-WorldScale-768x604 SteamVR_WindowDock

参考:UploadVR

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责任编辑:小新
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