对话扎克伯格:未来AR/VR将取代线下活动和艺术展

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早在Facebook首次公布AR眼镜计划时,就曾提出用虚拟内容来替代电视等硬件,将各种不同的硬件变成基于AR的app。而近期,Facebook CEO在欧洲Viva Tech峰会上与Viva联合创始人Maurice Levy对话时,再次强调AR/VR的多样化应用场景,他还表示:AR将推动创意经济,成为创作者谋生的工具。

Mark-Zuckerberg-Getty

据了解,本次对话重点谈论了Facebook对于未来AR/VR的规划,总结了以下几个关键信息:

1)Facebook将重点发展三个方向:VR、AR和应用生态;

2)AR/VR将取代线下活动、艺术展等等;

3)Oculus在开发VR虚拟会议相关的软硬件方案;

4)AR将成为创作者的商业化平台,可交易服装等虚拟商品。

Levy:您认为未来AR/VR头显的发展方向是什么?这项业务是否会改变Facebook的未来?

扎克伯格:我期待未来的AR/VR,原因有许多。首先,Facebook的宗旨是帮助大家建立联系,在我成立这家公司之前,就想要实现具有临场感的社交体验,而这将需要通过AR/VR来实现。相比之下,现有2D计算平台难以达到AR/VR的沉浸感,且缺少AR/VR模拟体验带来的情感共鸣。

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对于Facebook来讲,未来会有三种发展趋势,分别为:沉浸式VR、轻量化AR、多样化应用场景。

此外,扎克伯格认为未来Viva Tech可以在更沉浸的AR中举行,甚至可以通过AR来试用新的硬件(AR眼镜等等),或体验新游戏。

在Quest 2推动下,VR开始进入拐点,发展速度比预期更快了。应用场景方面,VR主要用于游戏,其次还用于社交、健身等等。目前,Quest平台的一些VR健身游戏采用订阅式会员的商业模式,有点类似于Peloton这种将硬件与软件结合的居家健身方案,区别在于硬件不是自行车而是VR一体机。此外,VR中的环境更沉浸。对于Facebook来讲,VR社交就是我们的初衷,我们认为VR在未来也将接近手机、电脑的应用规模和重要性,同时大规模的应用也将推动VR社交。

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Levy:未来VR头显将如何升级?

扎克伯格:Quest 2满足了打开主流市场的最低标准,从中我们了解到一些让VR实现广泛应用的先决条件,包括:无线化、低延迟计算、轻量化等等。相比于VR,AR需要解决更多问题,比如:为全天候轻量化AR眼镜配备计算机级别的算力,降低散热、可持续一天的续航等等。我认为,理想中的AR眼镜可能需要几年时间才会出现,于是Facebook首先与Luxottica合作,开发雷朋墨镜外观的智能眼镜。

关于VR会议我想补充一些,目前Oculus同时在开发适用于虚拟会议的硬件和软件平台,Oculus的会议软件在未来将成为metaverse虚拟世界的一部分,可用于举行员工会议等活动。

即使是现有的VR技术,举行线上会议的体验感也比普通2D视频更好,因为人们的记忆基于空间感,在视频中当多个人在说话,很难记得他们说了什么。但是在VR中,你旁边的人音量更大,远一点的人音量更小,对话不会互相干扰,更有助于记忆。

接下来,随着Facebook等公司在metaverse领域的开发,不久后将实现足够优质的VR会议体验。

facebook  horizon oculus VR social

Levy:未来的metaverse具体会有哪些形式?

扎克伯格:一方面由类似于手机应用商店的应用层面组成,另一方面还包括数字虚拟内容,比如:虚拟形象、虚拟商品、虚拟服装等等。想象一下,未来通过AR眼镜,甚至可以用虚拟内容来取代实际的艺术品、屏幕等等,你只需要通过AR应用就能欣赏艺术或看电视。开发者利用3D引擎、代码即可开发产品,无需购买材料,或是在工厂生产,也不需要担心物流问题。

此外,AR将有望推动创意经济的发展。因此,Facebook不仅致力于优化用户体验,也致力于向开发者提供可商业化的工具,让AR/VR创作成为数百万甚至数千万创作者的谋生方式。

Levy:那么,接下来Oculus在VR应用上的商业模式是怎样的?

扎克伯格:先说说硬件方面的策略,为了普及VR应用,Facebook的策略是依靠低成本硬件,售价可能几乎不赚钱,甚至我们还补贴一部分,这与大多数VR头显品牌有很多不同。

而应用方面,不同种类的应用有不同的盈利模式,比如:免费应用、订阅服务、付费应用、应用内购买等等。正是因为有这些多样化的商业模式,才更容易推动创意经济发展。除此之外,Facebook也通过VR中的广告来帮助开发者们盈利。

实际上,由于VR市场比手机、游戏主机的市场要小得多,因此为了吸引更多开发者,Facebook需要构建有效的商业模式,目前来看效果不错。目前,已经有60多款VR游戏销售额突破100万美元。参考:CNBC

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