6月VR大数据:Quest 2大跌11.80%,未知新机型涨幅超13%

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7月12日更新:SteamVR进行数据更正,原来Oculus Quest 2统计错误,正确占比为31.07%,再创新高。

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以下是原文:

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

VR大数据_01

目前,Steam平台对于VR设备的统计更加细分,除了常规PC VR机型,还加入Oculus Quest(区分1代和2代)、PSVR机型,整体的硬件统计更为清晰。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2021年6月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.86%,较上月(2.31%)下跌0.45个百分点。此前几个月,PC VR活跃用户几乎保持在2.2-2.3%大关,而6月份出现大幅回落,原因我们下文分析。

6月VR大数据 (5)

按照Steam平台2020年全年活跃人数1.2亿来计算,6月份活跃VR用户保守估计为223.2万人。

6月VR大数据 (6)

6月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Rift S(18.48% ↓)、Oculus Quest 2(17.54% ↑)、Valve Index HMD(16.68% ↑)。前三机型已经持续了4个月,也能看出每款机型都在各自领域保持着自身优势:Quest 2作为最便携的VR一体机,串流让它整体玩法大幅增长;Rift S作为性价比PC VR机型仍然一定存量;Valve Index作为中高端PC VR也受到很多游戏玩家欢迎。

最近半年,Oculus Quest 2是SteamVR增长最快的机型。不过,最近几个月增幅明显降低,并且在6月份出现大幅回落(指的是通过SteamVR串流用户,基于Oculus Link串流原生应用的则没有统计在内)。

硬件品牌分布情况方面,6月份SteamVR分别前四大品牌分别是:Oculus(46.71%)、Valve(16.68%)、HTC(15.14%)、微软WMR系列(5.48%)。

6月VR大数据 (2)

6月份SteamVR硬件分布图

根据6月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名:

  • ◉Oculus Rift S占 18.48%,环比下跌 0.70%
  • ◉Oculus Quest 2占 17.54%,环比下跌 11.80%
  • ◉Valve Index占 16.68%,环比上涨 0.19%
  • ◉HTC Vive占 11.24%,环比上涨 0.12%
  • ◉Windows Mixed Reality占 5.48%,环比下跌 0.17%
  • ◉Oculus Rift占 5.40%,环比下跌 0.54%
  • ◉Oculus Quest(1代)占 5.23%,环比下跌 0.08%
  • ◉HTC Vive Pro占 2.01%;环比下跌 0.01%
  • ◉HTC Vive Cosmos占 1.75%,环比上涨 0.57%
  • ◉Riftcat Vridge占 0.56%,环比上涨 0.05%
  • ◉iVRy占 0.34%,环比下跌 0.06%
  • ◉Sony PlayStation VR占 0.18%,环比上涨 0.01%
  • ◉Pimax 8K占 0.16%,环比上涨 0.01%
  • ◉HTC Vive Elite占 0.14%,环比下跌 0.68%
  • ◉Pimax 5K Plus占 0.13%,环比上涨 0.02%
  • ◉Pimax Artisan占 0.06%,环比上涨 0.02%
  • ◉Iriun VR占 0.04%,环比下跌 0.01%
  • ◉Oculus Rift DK2占 0.04%,环比上涨 0.02%
  • ◉ALVR占 0.02%,环比下跌 0.01%
  • ◉Pico Neo 2占 0.02%,环比下跌 0.08%
  • ◉Oculus Rift DK1占 0.02%,环比上涨 0.02%
  • ◉Other(不在上列机型中)占 14.48%,环比上涨 13.09%

6月VR大数据 (3)

主流VR设备变化趋势

综合来看,6月份的数据变化非常大,尤其是Quest 2:

1,Oculus Quest 2串流份额大幅降低,较上月下跌11.80%,跌幅巨大,走了倒V趋势,回到1月份水平。同时,也导致整个Oculus品牌在SteamVR硬件也下跌13%左右;;

2,Quest 2不再霸榜,第一位置被Rift S取代。也能说明,Quest 2在Oculus内部目标就是一台以移动VR体验为主的设备,PC VR玩家还是以Rift S为主,Quest 2串流体验暂时无法达到Rift S直连显卡的水平;

3,Quest 2串流份额大跌,只能说明基于SteamVR来串流的Quest 2用户不像之前那么活跃。如果不是统计数据错误,那么原因可能有:①、Oculus官方推出的无线串流Air Link取代了一部分第三方串流软件的地位。运行部分基于Oculus PC客户端兼容的应用时,无需调用SteamVR即可运行,因此这会极大影响SteamVR的活跃统计数据;②、此前被统计在内的尝试串流仅仅是用户尝鲜,而这部分客户实际上还是以Quest 2单机游戏为主,串流并非他们主要玩法,甚至这一趋势在下降,导致6月份下跌严重;③、6月份整体VR活跃用户都在降低,PC端新的VR游戏数量也不多;④、客观因素,例如移动VR平台游戏质量越来越好导致用户串流需求降低,显卡供需不足导致串流需求降低等等;

4,未被统计机型“Other”有大幅增长,本月涨幅达13.09%,由此猜测可能是因为某几款刚刚发布的VR设备引发的数据变动,而且Steam官方还未给出明确分类,望Steam平台快速细分产品型号;

5,按照2020年Steam平台1.2亿活跃数据保守计算,SteamVR平台Quest 2串流用户约39.15万人(上月81.30万人),Quest 1串流用户约11.67万人,Quest系列共计50.82万人,Oculus品牌共计104.26万人,Valve品牌共计37.231万人,HTC品牌共计33.79万人。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,2021年6月份,Steam平台应用总量为97321(上个月为95769款),其中支持VR的内容为5950款(上个月为5924款),占比约6.11%。

其中,VR独占内容(游戏+应用)共计4971款(上月为4953款),占总VR内容数量约83.55%。

截至6月底,独占VR游戏有3989款(上个月为3961款),其中3820款支持HTC Vive,3544款支持Valve Index,2823款支持Oculus Rift,1127款支持Windows MR。

6月VR大数据 (4)

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,截至6月底Oculus Rift平台应用数量本月暂停统计(上个月为1785款);Oculus Quest平台应用数量为280款,(上个月为272款)。

据最新数据,Oculus Rift平台中支持跨平台购买(Crossbuy)的游戏为130款,增速缓慢。

重点其实还是在Oculus官方测试平台App Lab,自2月份首发12款测试应用后,App Lab增幅惊人。6月最新统计,App Lab应用和游戏数量达370款,6月份增加87款,应该是目前最值得关注的VR内容平台。

至于第三方平台SideQuest则延续低迷趋势,经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达1603款(上个月为1472款),其中付费应用有355款。需要注意的是,SideQuest统计数作为应用数量并不准确,因为它不仅将App Lab应用作为平台内应用,同时允许每款应用或游戏的插件或DLC作为单独项目分发,因此可能存在一款游戏涉及几十多个项目的情况。因此真实游戏数量肯定比统计数据低,数据仅供参考。

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